Quando a Emulsão(Imusion) chegou a níveis altos demais para que os Locusts conseguissem continuar a sobreviver no sub-solo de Sera, o Dia-E (Emmergency Day) começou. Com hordas e mais hordas de Locusts saíndo de "E-Holes" por todo o planeta, era dever da COG impedí-los de tomar Sera como sua nova casa.
Nessa nova campanha, veremos Michael Barrick e o Esquadrão Zeta (Zeta Squad) usando todos os recursos disponíveis para mandar os "invasores" de volta para o buraco de onde eles saíram. E do outro lado da batalha: General RAAM, seu exército Locust, e sua nuvem de Krylls foram mais sanguinários do que nunca para mostrar que o quê vem de baixo pode ser amedrontador para os seres humanos.
O DLC RAAM's Shadow saí dia 13 de dezembro, "de graça" para quem já comprou o Season Pass, e por 1200 MS Points para quem não comprou.
No dia 13 de dezembro o "segundo" DLC para Gears Of War 3 será lançado, RAAM's Shadow! E com ele 10 novas conquistas poderão ser desbloqueadas. São as seguintes:
Welcome to Zeta - Completar a campanha de "RAAM's Shadow" no modo padrão em qualquer dificuldade. (25 pontos)
Some Friendly Competition - Completar a campanha "RAAM's Shadow" no modo arcade em qualquer dificuldade. (25 pontos)
Help From My Friends - Completar a campanha "RAAM's Shadow" em 4 jogadores em qualquer dificuldade. (25 pontos)
Finger of Doom - Sendo RAAM, mate 50 Gears usando os Krylls. (15 pontos)
I'm Rubber, You're Glue - Sendo Mauler, mate 10 Gears refletindo seus tiros com o escudo. (15 pontos)
Death From Above - Usando o "Hammer of Dawn Command Center", mate 50 locusts. (15 pontos)
Unarmed and Dangerous - Usando o "Loader", mate 10 locusts. (15 pontos)
Ghosts from the Past -Jogue 10 partidas de versus como um membro do "Zeta Squad" [Barrick, Tai, Minh, ou Valera]. (15 pontos)
Foreshadowing - Sendo RAAM, execute Minh 10 vezes em partidas multiplayer. (25 pontos)
Zeta Team, Go! - Completar as 10 primeiras ondas da horda com 5 jogadores como Zeta [Barrick, Tai, Minh, Valera, e Jace]. (75 pontos)
No dia 16 de novembro foi lançada a "Title Update 2" para o Gears Of War 3. E TODOS, querendo ou não(!!), são obrigados a fazer o download e jogar com as mudanças que a Epic traz para nós, simples jogadores. Se são boas ou ruins, é uma questão de ponto de vista. Mas com certeza o número de jogadores caiu MUITO no último mês, e não parece que algo possa ser feito contra isso... ou talvez possa?!
Lista de inclusões:
+ Um modo "Espectador" adicionado em partidas privadas para ser usada principalmente por ligas de torneios. Onde:
- Um jogador em cada equipe pode escolher o modo espectador no menu da partida;
- A partida será um 4v4 com dois espectadores. Nota: Ou seja, se houver um "host espectador" (para balancear a partida) não poderá ser um 5v5 de forma alguma.
+ As medalhas "Leader" e "Vengeful" estão mais faceis de conseguir.
+ Os mutadores "Rodie Comet" e "Regen Enemies" estão mais faceis de conseguir.
+ Adicionada uma opção para desativar HUD (Head Up Display) em partidas multiplayer.
+ Adicionado um marcador de "Next Ring" nos últimos 10 pontos de partidas de KOTH.
Consertos de "segurança":
+ A medalha "Field Engineer" Onyx não pode mais ser "prestigiada" (subir de nível além do máximo).
+ Em Capture The Leader as "vigas" não poderão mais ser acessadas.
+ Quando afetados por uma Smoke Grenade o jogador não poderá pegar armas, munição, reviver parceiros ou pegar reféns.
Consertos geráis:
+ Se houver migração de host no modo Horda a partida se resumirá da mesma onda.
+ Durante a Horda, a "ribbon Combat Engineer" só pode ser conseguida uma vez por onda.
+ O status Ranked Disconnect não contará mais nos modos Horda e Besta.
+ O "tremor" causado pelo Morteiro não fará mais os jogadores soltarem a arma primaria.
+ A "ribbon Hail Mary" está arrumada para headshots de longa distância.
+ Os mapas não se repetiram mais ao selecionar um mapa "random".
+ O host de partidas privates não pausa mais para os outros jogadores.
- Mas nos modos Campanha, Horda e Besta ainda será pausado quando o host o fizer.
+ Conserto potencial ao caso raro da "questão de perda de progresso".
+ Conserto potencial ao caso raro da "questão de travar o perfil".
+ A Leaderboard do modo Besta não atualiza enquanto estiver mandando desafios.
No dia 1 de novembro (depois de algumas horas tendo problemas) o primeiro DLC para Gears Of War 3 foi lançado, era o Horde Command Pack. Como todo mundo já sabe, ele trouxe - entre outros - o mapa Blood Drive de volta para o multiplayer do Gears. Mas uma coisa que, certamente, ninguém esperava é que os 3 mapas não poderiam ser jogados em partidas públicas, como quick matches e ranked matches. Mas tudo bem, afinal ainda tem os "novos personagens", skins e os adicionais para o modo Horda. Mas quem liga para isso? O que realmente importa é o multiplayer!
E para o multiplayer público esses mapas só estarão disponíveis em 24 de novembro, quando o "Versus Booster Map Pack" será lançado para todos aqueles que compraram o primeiro DLC e para aqueles que não compraram também! Será, como a Epic disse "um presente do 'Dia de Ação de Graças' aos jogadores e um 'muito obrigado' para os fãs, por todo o sucesso que a franquia conseguiu", e com ele virão mais mapas jogáveis no multiplayer público, além da liberação dos anteriores. Os mapas desse DLC, além de Blood Drive, Rustlung e Azura, serão:
Swamp
(remake deBullet Marshdo primeiro Gears Of War)
Clock Tower
(remake do mapa de mesmo nome, também do primeiro Gears)
O que pode ser observado é que de novo mesmo, não teremos nada, só Rustlung e Azura, que não deveriam ser mais novidade. Mas no caso de Gears Of War 3, quanto mais mapas melhor!!
O Pacote de mapas "Versus Booster" é o terceiro DLC a ser anunciado mas será o segundo a ser lançado. Sendo que o segundo DLC, o "RAAM's Shadow", será lançado apenas em 13 de dezembro por 1200 Microsoft Points.
Quem já jogou na Gridlock do Gears Of War 3 sabe que é possível escutar o instrumental da música Mad World, de Gary Jules, ao fundo. Isso foi um easter egg adicionado ao mapa devido à um vídeo de Gears Of War "1", mais precisamente este aqui:
Sem dúvida nenhuma a letra dessa música descreve muito bem o sentimento dos personagens da série. Sendo assim... Letra e Tradução:
Mad World
All around me are familiar faces
Worn out places, Worn out faces
Bright and early for the daily races
Going no where, Going no where
Their tears are filling up their glasses
No expression, No expression
Hide my head I wanna drown my sorrow
No tomorrow, No tomorrow
And I find it kind of funny
I find it kind of sad
The dreams in which I'm dying are the best I've ever had
I find it hard to tell you
I find it hard to take
When people run in circles its a very very
Mad world, Mad world
Children waiting for the day they feel good
Happy birthday, Happy birthday
And I feel the way that every child should
Sit and listen, Sit and listen
Went to school and I was very nervous
No one knew me, No one knew me
Hello teacher tell me what's my lesson
Look right through me, Look right through me
And I find it kind of funny
I find it kind of sad
The dreams in which I'm dying are the best I've ever had
I find it hard to tell you
I find it hard to take
When people run in circles its a very very
Mad world, Mad world
Enlarging your world
Mad world
Mundo Louco
À minha volta são todos rostos familiares
Lugares desgastados, Rostos desgastados
Claro e cedo para suas corridas diárias
Indo a lugar nenhum, Indo a lugar nenhum.
E suas lágrimas estão enchendo seus óculos
Sem expressão, Sem expressão
Escondo minha cabeça, quero afogar meu sofrimento
Sem amanhã, Sem amanhã
E eu acho isso meio cômico
E eu acho isso meio triste
Os sonhos nos quais estou morrendo são os melhores que eu já tive
Eu acho difícil te dizer
Porque acho difícil de entender
Quando as pessoas andam em círculos é
Um mundo muito, muito louco
Mundo louco. Mundo louco
Crianças esperando pelo dia quando se sentem bem
Feliz Aniversário, Feliz Aniversário
E eu me sinto do jeito que toda criança deveria
Sentar e escutar, Sentar e escutar
Cheguei à escola e estava muito nervoso
Ninguém me conhecia, Ninguém me conhecia
Olá, professora, diga-me minha lição
Olha através de mim, Olha através de mim
E eu acho isso meio cômico
E eu acho isso meio triste
Os sonhos nos quais estou morrendo são os melhores que eu já tive
Eu acho difícil te dizer
Porque acho difícil de entender
Quando as pessoas andam em círculos é
Um mundo muito, muito louco
Mundo louco. Mundo louco
Ampliando o seu mundo
Mundo louco
Versão completa da música Mad World, chamada de "Sacrificio de Dom" na trilha sonora do jogo.
Ainda falando de Dominic Santiago, ele foi um dos personagens que mais sofreu durante toda a série. E a forma que encontraram para prestar homenagem à ele foi dando-lhe a "liberdade" no final da trilogia. Já esse usuário do youtube encontrou uma forma um pouco mais simplificada, mas com o mesmo fim.
A Epic anunciou que RAAM’s Shadow, é um
DLC para a campanha de Gears of Wars 3, que será lançado em 13 de
dezembro e vai permitir aos jogadores serem General Raam, o último chefe do primeiro Gears of War, e também será possível jogar
com o Esquadrão Zeta!
A campanha extra terá duração de cerca de três horas e novos
personagens “estranhamente” familiares para a série, em um enredo que
precede os eventos do primeiro Gears of War.
Ele também incluirá seis personagens novos para o multiplayer, o Conjunto de Camuflagens Chocolate e um adicional 250 Gamerscore, em conquistas desbloqueáveis.
Além de poder lutar como o Esquadrão Zeta, os jogadores poderão jogar, pela primeira vez, na perspectiva de um dos mais temidos mestres da série, General Raam, atormentando a base dos humanos.
Os Eventos se passam em Sera no Pós-Emergence Day, enquanto o Esquadrão Zeta está encarregado de evacuar a cidade de Llima e proteger os cidadãos da Tempestade de Locust Kryll. Assumindo o lugar do infame líder Locust (de Gears 1) oGeneral RAAM, o
grupo Zeta é liderado por Michael Barrick(do Gears comics) e composto
por rostos conhecidos, tais como o Tenente Minh Kim Young de (Gears 1) e Tai
Kaliso do (Gears 2), e também composto por uma nova companheira
do sexo feminino, Alicia Valera.”.
"Os imponente tamanho e força de RAAM, juntamente de seu escudo de Kryll, tornam-o em um dos mais poderosos e assustadores inimigos no universo de 'Gears'." - diz Cliff Bleszinsk - "Nós achamos queos fãs farãouma grande explosãoliberandoo infernosobreos pobres humanos, pela primeira vez em umcenário de campanha."
Quem já tiver comprado o Season Pass não precisará pagar nada pelo DLC. Já para quem não adquiriu o "passe livre", o DLC RAAM's Shadow custará 1200 Microsoft Points.
Nós do clã 7actical Killers eXtreme participamos da etapa de São Paulo, iniciada em 20 de outubro de 2011, do Campeonato Live Cinema 3D Game da LG, onde na classificação estadual ficamos com o primeiro lugar e na classificação geral - isto é, na disputa entre o campeão de São Paulo contra o campeão do Rio de Janeiro - em segundo.
Final paulista: I X I (esquerda) vs. i7kX (direita)
Classificação final do campeonato de Gears Of War 3
1º lugar: PsyK
2º lugar: i7kX
3º lugar: I X I
4º lugar: Kingz
Todas as partidas foram disputadas em Team Deathmatch padrão (com a diferença de ter 30 segundos de sangramento, no lugar de 15 seg).
Entrega dos "cheques" aos três melhores times de GoW3
Agora, um comentário pessoal: Parabéns para o PsyK, que, de fato, após a conquista do mapa, dominou a partida e venceu o campeonato. Parabéns ao I X I pela GRANDE partida, que de tão disputada durou 4(!!)rounds. E muito obrigado ao time do BrMk, que nos mostrou que a amizade e o VERDADEIRO COMPANHEIRISMO é muito mais importânte do que qualquer título ou vitória!
E essas são as fotos do nosso quinto CF de Gears of War 3:
Primeiro Mapa: Mercy
Modo de jogo:
Mata-Mata em Equipe (Team Deathmatch)
Host: i7kX v ProDigYz
Resultado: i7kX 2 vs. 1 Haters Team
Foto:
Segundo Mapa: Trincheiras (Trenches)
Modo de jogo:
Mata-Mata em Equipe (Team Deathmatch)
Host: Marcell50
Resultado: i7kX 2 vs. 0 Haters Team
Foto:
Resultado
Final:
i7kX 2 vs. 0 Haters Team
A partida foi disputada em uma melhor de 3 mapas no modo de jogo Mata-Mata em Equipe (Team Deathmatch).
Após vencermos o primeiro mapa o jogador RpG oX InFamouS teve que desconectar por motivos desconhecidos e então o jogador iLaG y ForeveR (xIII Alive IIIx) completou o time adversário.
E no final do segundo round do mapa Trincheiras (Trenches), quando faltava apenas um inimigo para vencermos o round e consequentemente a partida, o host fechou a sala.
E essas são as fotos do nosso quarto CF de Gears of War 3:
Primeiro Mapa: Mercy
Modo de jogo:
Execução (Execution)
Host: i7kX v ProDigYz
Resultado: i7kX 4 vs. 2 FanBoy Team
Foto:
Segundo Mapa: Trincheiras (Trenches)
Modo de jogo:
Mata-Mata em Equipe (Team Deathmatch)
Host: sTunz sT
Resultado: i7kX 2 vs. 0 FanBoy Team
Foto:
Foto do "disconnect" do host!
Resultado
Final:
i7kX 2 vs. 0 FanBoy Team
Pedimos CF para o ZION ROOTZ e ele montou o time dele e combinamos a partida da seguinte maneira:
* Quando eles fossem host, nós escolheriamos o modo de jogo e mapa.
* Quando nós fossemos host, eles escolheriam o modo de jogo e mapa.
* Melhor de 5 mapas.
Nós jogamos o primero mapa conforme o combinado. No segundo mapa, eu (i7kX v ProDigYz) caí da partida no começo da mesma e o i7kX v HoeNiR zjogou a partida em meu lugar. Mesmo assim eles perderam o primeiroround (após um "leve" stand-by). No segundo round eles estavam perdendo e começaram a fazer stand-by, quando o host, sTunz sT, viu que iria perder a partida e puxou o cabo, fechando a partida. Não pudemos jogar o terceiro mapa, pois o time adversário havia DESCONECTADO!
Bom, isso só demonstra a desportividade do sTunz sT que se mostrou totalmente desequilibrado.
Fica o recado: Turtle Beach, Astro e Tritton não ganham partida. Muito menos o Choro!!
Na primeira parte da entrevista com o diretor de design da Epic, falou-se das primeiras impressões com o jogo, sobre o BETA, modo "Espectador" e DLCs. Na segunda parte temos: o futuro do multiplayer, o aproveitamento dessa geração de consoles e porque você provavelmente não verá Gears no PC.
MLG: As "Tittle Updates"* são uma algo no qual vocês estão trabalhando para jogos 'On-Lan'?
Cliff B: Isso foi um grande problema no Gears 2 e é algo em que estamos trabalhando. Estamos tomando cuidado com as atualizações que afetam a MLG** e tendo certeza que elasestão devidamentepropagadas paraa máquinapor isso não éum problemaneste momento.
* Atualizações que mudam a mecânica do jogo, como aquele que 'acabou' com o Gears 2.
** Mlg, aqui é colocada como a forma competitiva e igualitária de jogar um multiplayer.
MLG: Teve algo no jogo que vocês tentaram consertar mas não tiveram como?
Cliff B: Nós pensamos sobre "deitar" (prone) certa vez, mas se você deita acabará ficando como em Operation: Flashpoint. Por outro lado,por ter uma vastaexperiência(emGears), isto tenderia a facilitar um pouco mais o "camper" do que em outros FPS. Nós testamos isso e não deu certo. Nós também testamos ter jogadores "rastejando sobre cobertura", mas isso ficou desajeitado demais.
MLG: O que você vê como a próxima inovação no multiplayer competitivo?
Cliff B: Eu adoraria alguém que conseguisse resolver essa persistente "coisa de clã". Olhar paraos jogadorescomo sendo deganguesvirtuais, onde você tem quebater em alguémem uma ganguerivalpara entrar evocê temseus próprios símbolos com um "sistema de gerenciamento" (meta-system) para mantê-los todos juntos. Talvez alguémresolveu isso,que eunão sei, mas algopara facilitarqueassim vocêvê algunssuper-grupos quepodemir deStarcraft 2paraGears, e paraDefense of the Ancientse eles têmlogosconsistente esímbolos.Isso éuma coisa que eugostaria de ver.
MLG: O Xbox 360 tem 6 anos até agora. Quanto tempo essa geração ainda tem sobrando?
Cliff B: SonyeMicrosofttêm consideradoque osconsoles estarão por aí até que eles possam fazer um novo e eles vão esperam até que consigam lançar algo que está visualmente e muito além daquilo que a atual geração (de consoles) pode suportar. Eu sempre brinquei dizendo que isso tem que passar no "Teste da mamãe" (Mom-Test) - Quando você a leva numa loja e mostra um jogo de futebol em baixa definição comparado a um de alta definição e ela pode dizer a diferença. É aí que você precisa estar para fazer um novo console.
MLG: Você acha quea indústria temespremidoo que podesair daatualgeração de consoles?
Cliff B: Dados os codificadores e as ferramentas apropriadas, você ainda pode extrair mais água dessa pedra. Se voltarmos aos anos 90, tinha caras em máquinas de 14k fazendo coisas que pareciam muito legais. É tudo uma questão de comércio. Assim que você começa a conhecer melhor o console, você sempre consegue espremer um pouco mais disto, mas eventualmente ele irá secar. Esperemos que, nesse ponto, teremos uma nova geração deconsolespara "fazer seu queixo cair".
MLG: Você já começou amexer comhardwareda próxima geração?
Cliff B: Eu não tenho poder jurídico para falar muito disso ainda. Tem havidoalgumas entrevistasdizendopara esperaralgumas coisas interessantespor volta de 2014, masisso é realmentetudo o que possodizer.
MLG: Graçasa jogos comoStarcraft2, oPCtem vistoum ressurgimentoem jogoscompetitivos. Como o PC se encaixa nos planos da Epic?
Cliff B: Esta geração de console tem se mantido por um tempo e ainda podemos fazer jogos que ficam ótimos no 360 e tenho certeza que Uncharted 3 ficará ótimo no PS3. Mas elas por elas, se você pegar um PC de última geração com um jogo feito preparado para ele, seria demais. Estamos emum ponto onde oPCestá em ascensãoem relação ajogos, masisso não fazsentido para nós trazer o Gears para o PC, neste momento. Isso não é um compromisso de qualquer forma, seria apenas eu pensando em voz alta. Eu prefirofazerum jogo apenas dePC,construído paraPC como teclado e o mousee aproveitaro que oPCfaz melhor, em vez de trazer o Gears quase um ano depois quando ninguém se importará com isso.
A MLGconversou com o diretor de design da Epic,Cliff Bleszinski, para um"perguntas e respostas"de três partes, sobre o último lançamento de sua empresa, oGears ofWar 3.
MLG: Gears of War 3 já foi lançado há algumas semanas. Como tem sido a reação de vocês?
Cliff B:Tem sido ótimo. As pessoas acharam essa a campanha mais longa e difícil da série, e eles gostaram disso. Além disso, eu sinto que nós realmente deixamos para trás o fato que fazia com que as pessoas não dessem a mínima para a história; desde o ponto de dizerem "Oh! Isso foi realmente divertido e engraçado, eu realmente gosto desses personagens" até o extremo de dizerem "Oh meu Deus! Eu não acredito que eles mataram aquele personagem, e o final me fez chorar! Eu odeio vocês (por um lado bom)!" Epara mim, pessoalmente, é umgrande sinalde que, quandochegar em casa, vou quererentrar onlinee jogarnosso próprio maldito jogo.
MLG: O Gears 3 deveria ser distribuído mais cedo ainda neste ano, mas teve seu lançamento adiado, certo?
Cliff B: Sim, graças a Deus. Nós iriamos lançar em abril, mas acabamos adiando para setembro porque, "fala sério", se você está fazendo um jogo conectado online e com campanha com elementos cooperativos, você tem que abacar com a maior quantidade de bugs possível. Há muitas condições quando se tem milhões de pessoas jogando. Se um bug afeta 1 a cada 10, serão 100.000 pessoas e quando elas forem reclamar, será uma montanha de mensagens, feita em pouquíssimo tempo.
MLG: Quantas pessoas jogaram o BETA?
Cliff B: Mais ou menos 1.2 milhões.
MLG: Isso explica o que se viu no número das vendas até agora?
Cliff B: É difícilmedir as expectativasdequalquer coisa, porque não éa mesma coisa comum jogo que temum BETA versusaberto,um jogo ondevocê só tema versão BETA se fizer a pré-compra ou comprar um outrojogo comoBulletstorm. Eu estou pessoalmente orgulhoso com o fato de termos conseguido convencer 1.2 milhões de pessoas à testar o Gears of War 3 online, tendo em vista que o lançamento do Gears 2 online não foi tão expressivo. Nósconstantemente"remendamos" (patched)o Gears 2em formadecente eos jogadoresestavam dispostos adepositarfé noGears 3e os1.2 milhõesem grande partetinhauma grande experiência. Servidores dedicadoscaíramaqui e ali,mas em geraluma grande experiência. Vocêtraduz issopara oBETAnão sendoapenas um teste padrão,mas tambémum gerador dehype(hipérbole) paraum lançamento bem sucedido. Você tem quese certificar deseu jogoonline érocha sólida hoje em dia.
MLG: Quanto impacto o BETA teve na versão final do jogo? [Se não fosse o beta] Teria sidoum jogosignificativamente piorouum poucomenos trabalhado no detalhes?
Cliff B: Eu gostaria que você me perguntasse isso daqui à um ano, quando veremos os resultados nas vendas. Com base no"hype"e ao fato deque a campanhaé grande, épossível vendervários milhões decópias. O esquema é para o jogo "andar por sí próprio" e para que os jogadores fiquem viciados no nosso sistema de EXP, usando diferentes skins de amas e personagens, testando novos modos de jogo e nãoapenas jogarpor uma semana oumês, masdurante meses a fio. Se você pudermanter esse"zeitgeist"culturale vertodos os seus amigosaindajogandoGears, você pode passar do comum e vender muito além daquela semana de lançamento.
MLG: Durante o BETA houveram muitas queixas sobre o balanceamento das armas. Como vocês trataram disso?
Cliff B: Eu acho que há algumas questões aqui. A primeira é percepção contra realidade. Seeu sou um caraque passou anosconstruindoa minha habilidade comGnasher, que,para ser franco, é a principal arma que você pode usar para matar no Gears 1 e no 2, devido ao fato dos rifles serem mais fracos e os mapas serem apertados, e eu, ocasionalmente, sou morto por alguém com uma Retro Lancer ou alguém que é muito bom em "destruir" o gatilho com a Hammerburst, eu vou me sentir "um pouco" prejuldicado. [...] Dito isto, ainda estamosmantendovigilância nas habilidades. Confie em mim, eu vejotodas as preocupaçõesonline - como a Sawed-Off é a "Noob Tube" do Gears e que isso está causando efeito na experiência online de uma forma significante. Eu garanto que se nós viermos a descobrir que a Sawed-Off teria quatro vezes mais kills que a Gnasher e outras armas, nós definitivamente iriamos procurar mudar isso. Dito isto,não temosestatísticas completasainda, masestaremosobservando.
MLG: Como tem sido o sucesso das "capas de armas" até agora?
Cliff B: Não tenho informações concretas ainda, mas "já vi de tudo". [...] Você é mais do que bem vindo a não comprar essa cosméticas armas opcionais que o fará mais visível para seus inimigos. [Isso ele diz para aqueles que acham que as skins são apenas uma forma de tirar dinheiro dos jogadores]
MLG: O "Modo Espectador" é algo que deverá ser implantado em breve?
Cliff B: Eu não a discartaria. Estamos trabalhando para sermos mais amigáveis com a MLG. Eu acredito que jogadores profissionais, e de MLG em particular, é mais essencial do que nunca para manter o jogo relevante ao longo do ano. Quinn (Delhoyo, designer da Epic) até aqui, teve algumas conversas com o Sundance e nós temos discutido recentemente ter um jogador atuando como LAN host e "camera-man" com todos os outros no campo de jogo.
O primeiro DLC de Gears of War 3 foi revelado, leva o nome de "Comando da Horda" e trará novos personagens, mapas, skins para armas e mais.
Um longo plano de lançamento de "conteúdo desbloqueável via download" (DLC) já havia sido anunciado anteriormente, quando o DLC Season Pass foi posto à venda - foi anunciado que estariam por vir 3 DLCs, que sairiam 33% mais barato para quem comprasse o Season Pass, ao decorrer do tempo. E para quem comprou o mesmo sem ter muita certeza do que viria, uma parte está sendo revelada aqui.
O DLC "Horde Command Pack" consiste de 3 mapas, 3 personagens jogáveis, novas fortificações para o modo Horda, duas skins para armas e novas Conquistas (totalizando 250 pontos de Gamerscore).
Os mapas são:
Blood Drive
O mesmo de Gears Of War 2, mas com modificações visíveis.
Azura
Um "resort" antigo em uma ilha.
Rustlung
Situado no covés de um navio de guerra desativado; contém ainda uma Silveback usável.
As novas fortificações são: o Centro de Comando (Command Center) que chama equipes de snipers, ataques de Morteiros, e tiros de Hammer of Dawn; Armadilha atualizada (Decoy Upgrade) - transforma sua armadilha em um Guarda Onyx, um bot que luta no seu time; Sentry atualizada, adiciona "dardos de fogo" à sentry; atualização da Silverback, que permitirá equipar a armadura com foguetes e também diminuir o custo com reparos.
Enquanto os novos personagens são: Onyx Guard (primeiro vídeo), Big Rig Dizzy (segundo vídeo) e Bernie Mataki. As novas skins são chamadas de: Team Plasma e Jungle Camo.
O DLC estará disponível no dia primeiro de novembro por 800 Microsoft Points. Àqueles que compraram o Season Pass poderão fazer o download gratuíto.
Como já havia dito antes, o único resultado que realmente importa para um clã é o dos CFs e campeonatos. E agora, com o ínico da divisão de Gears of War 3, a divisão de Gears of War 2 está encerrada e os resultados são os seguintes:
Clique na imagem para ampliá-la.
Foram oito CFs e entre esses todos resultaram em vitórias para o i7kX, sendo eles: clantag / mapas vencidos / clantag
i7kX 2 vs. 0 xSHOTzZx
i7kX 6 vs. 0 BrX
i7kX 6 vs. 0 SwD
i7kX 5 vs. 1 iBwS
i7kX 6 vs. 0 I X I
i7kX 2 vs. 0 FOX
i7kX 4 vs. 0 Nk
i7kX 4 vs. 0 DeViiL
E a "premiação" fica sendo:
i7kX v AbsOluTz Rei da Troika: Concedido por maior número de Downs. Serial killer: Concedido por fazer o maior número de Kills por CF.
i7kX v FeaReD z Prêmio de Participação: Concedido por se apresentar em ao menos um CF. i7kX v HoeNiR z Jogador Maduro: Concedido por maior Kill/Death Ratio.
i7kX v ProDigYz Indestrutível: Concedido por ter tido o menor número (proporcional) de Rounds Lost.
i7kX v RaPiiDz Médico: Concedido por maior número de parceiros revividos.
i7kX v SpiiRiTz Líder Nato: Concedido por melhor Round Ratio. Incansável: Concedido por ganhar mais Rounds.
i7kX v WasTeDz Egoísta: Concedido por fazer o maior número deKills. Carmine: Concedido por ter o maior número de Deaths. Caça Niqueis: Concedido por mair pontuação final. Jogador de Presença: Concedido por estar em (quase) todos os CFs disputados.
Lembrando que OpTiooN e iFuRToS jogaram apenas 1 CF de dois mapas, e -
como ex-membros - não tiverem sua contagem levada em consideração. E que fique lembrado que o jogador i7kX v lKiinG z não participou de nenhum CF de GoW2 mas estará, certamente, incluso nos de Gears Of War 3!