quarta-feira, 4 de junho de 2014

Xbox One Gears of War

Gears of War Mad World trailer
A atmosfera que Hanno Lemke quer ver no novo Gears.
Em fevereiro deste ano, Phil Spencer, em resposta a fãs pelo twitter, já deixou claro que o desenvolvimento do novo Gears levará o tempo necessário - ou seja, não será lançado apressadamente para cumprir tabela, saindo um Gears Judgmente jogo ruim. Ao passo que Cliff B. já disse aprovar a compra da franquia pela Microsoft, juntamente a contratação de Rod Fergusson como líder da equipe, no desenvolvimento da continuação da série.

No meio do mês passado Rod fez um vídeo - do que deverá ser uma série - de quase meia hora falando sobre o novo trabalho, respondendo algumas questões, lendo alguns comentários e mostrando a "primeira imagem de conceito" (que mais parece um borrão gigante) do novo Gears of War. Na íntegra, em inglês (claro) e sem legendas (até o dia desta postagem):

Algo bastante importante para se notar, a respeito do feedback dos fãs, Rob diz:
"Nós definitivamente ouvimos seu feedback sobre o Judgment. Sobre 'tela-dividida'. Sobre 'DBNO (Down But Not Out - que é o estado de sangramento do personagem)'. Sobre doze-noob Sawed-Off Shotguns. Sobre plantar granadas... isso continua chegando, e nós ouvimos alto e claro. Não posso dizer ainda como iremos responder a isso, mas tenham certeza de que estão sendo ouvidos."

Depois ele fala da enquete relativa ao games e seus modos de jogo preferidos pelos jogadores. Sendo:
Gears of War = Execution
Gears of War 2 = Guardian
Gears of War 3 = Team Deathmatch
Gears of War: Judgment = Overrun (com Free-For-All muito próximo)

Ficou bem claro que o jogo ainda está em uma fase bem inicial (Proto-Conceitual), mas que ele está sendo o foco dos esforços da equipe, já que "não haverão mais Title Updates nem DLCs para Gears 3 e/ou Judgment" - apesar de estarem fazendo pequenas correções e atualizações nos 'eventos' do Gears 3. Também ficou bastante claro o interesse, pessoal, de Rob pelo multiplayer da série, acima da campanha single player. E a sua vontade de "trazer a franquia a sua glória passada".

Na entrevista que Rod comenta no início do vídeo, feita pela Revista Xbox do Reino Unido, ele diz que "deve-se trair os fãs para fazer algo novo o bastante para não parecer o mesmo jogo, mas que não seja novo demais, de forma que os fãs não se conectem com ele...", e ainda adiciona que "(esse equilíbrio) é algo muito importante que eles tem de estar sempre focados".

Há quem acredite que a novidade possa vir em forma de um "Gears of War: Tactics", apoiado por Phil Spencer. Pode até ser que isso realmente vire um jogo, mas, provavelmente, só para mobiles. Enquanto o verdadeiro 'Novo Gears' segue em desenvolvimento para Xbox One.

domingo, 1 de junho de 2014

[2014] O início do novo Gears of War

Original em inglês: Xbox Wire

Em janeiro deste ano (2014) foi anunciada a compra dos direitos da franquia Gears of War pela Microsoft Studios, e com isso, a canadense Black Tusk Studios ficou encarregada do desenvolvimento da franquia. Rod Fergusson também se juntou a equipe para liderar no desenvolvimento. A equipe do site Xbox Wire conversou com Phil Spencer, líder da Microsoft Studios, Hanno Lemke, gerente geral da Black Tusk, e com Rod sobre as grandes novidades.

Black Tusk logo

Por que a Microsoft comprou a franquia?

Phil Spencer: Tudo isso se volta ao nosso comprometimento com os fãs do Xbox. A franquia Gears of War tem uma base de fãs muito forte, apaixonada e valiosa no Xbox. Mais de 22 milhões de unidades foram vendidas, dentre todos os títulos, no mundo todo, faturando mais de 1 bilhão de dólares. Essa franquia e esses fãs fazem parte da alma do Xbox. Adquirindo essa franquia, a Microsoft Studios, continuará a os oferecer mais de seus jogos favoritos e "experiência de entretenimento" (nota: aqui ele se refere aos livros, quadrinhos, a planejada série em vídeo etc.) do universo de Gears of War.

Por que a Epic Games concordou com a aquisição?

Hanno Lemke: A Epic tem sido um ótimo parceiro de trabalho, e tem sido um privilégio para a Microsoft ser parceira editorial da Epic e trabalhar junto para alcançar o sucesso fenomenal dos jogos da franquia. Epic e Microsoft continuam sendo grandes parceiros e bons amigos. Na verdade, colaboraremos de perto com a Epic para garantir que a inclusão da tecnologia da Unreal Engine, na franquia Gears of War que se segue, continue consistente com o alto grau de qualidade que os fãs esperam.

Por que um estúdio como o Black Tusk, que ainda tem que mostrar seu valor, foi escolhido para liderar o desenvolvimento de Gears of War no lugar de um estúdio mais estabelecido?

Phil Spencer: A Black Tusk juntou um time de caráter mundial com profunda experiência e paixão por jogos de tiro, e especificamente a própria franquia Gears of War. Estou extremamente confiante que sob a liderança de Hanno Lemke, Rod Fergusson e nossos outros líderes no estúdio, a Black Tusk está bem equipada para se empenhar no desenvolvimento da franquia Gears of War que está por vir.


Existem planos para trazer alguém que trabalhou nos jogos anteriores para trabalhar no futuro da série?

Hanno Lemke: A notícia que Rod Fergusson está se juntando a Black Tusk deve ser animadora para os fãs da franquia. Rod esteve num posto de liderança no desenvolvimento de todos os Gears, ele compreende a franquia profundamente, mas, igualmente importante, ele compreende os fãs - o que eles gostam, para onde eles querem ver a franquia evoluir... Uma vez espalhada a notícia sobre as oportunidades na Black Tusk, estou confiante que veremos muitos desenvolvedores talentosos, que compartilham a mesma paixão pela franquia Gears of War que os desenvolvedores na Black Tusk.

Quando podemos esperar ouvir mais sobre os planos para Gears of War?

Hanno Lemke: Esperamos estar preparados para compartilhar mais novidades sobre Gears mais tarde, ainda neste ano.

Você está voltando para o Canadá para voltar a trabalhar com Gears. Isso é como voltar para casa?

Rod Fergusson: Estou extremamente animado por estar me unindo ao Black Tusk Studios para dirigir o desenvolvimento da franquia Gears. Tive o privilégio de trabalhar em muitos jogos bons com muitas equipes boas, mas Gears tem tido o maior impacto em mim, profissional e pessoalmente, então isso realmente é como voltar para casa. Mal posso esperar para compartilhar mais com vocês em breve.

Posteriormente, a Epic Games compartilhou a seguinte nota sobre a aquisição:
"A Epic Games fechou um acordo de vender os direitos da propriedade intelectual 'Gears of War' para a Microsoft. Estamos muito orgulhosos da franquia que construimos, em parceria com a Microsoft, através da década passada e estamos felizes que este acordo permita que a Microsoft continue firme com o 'universo Gears' em suas plataformas principais enquanto concentramos esforços em novos projetos. A Epic continua totalmente dedicada a dar suporte ao Xbox One e está licenciando a tecnologia da Unreal Engine 4 para a Microsoft em apoio ao seus novos projetos." - disse o fundador e CEO da Epic, Tim Sweeney

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