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sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

[GoW3] DLC: Forces of Nature

Todos os novos mapas que farão parte do recém anunciado DLC Forces of Nature irão se passar durante ou após um desastre natural. O DLC contará com três mapas novos que serão:

Cove:

Aftermath:

Artillery:

E dois dos mapas mais favoritos dos fãs da série farão um retorno:
 Jacinto, do Gears of War 2:

Raven Down, do Gears of War 1:

Nevoeiros, tempestades e tsunamis farão as jogatinas nesses mapas uma aventura.

E também haverá uma arma especial para o modo Horda e Besta chamada de Elemental Cleaver, uma derivação do já conhecido Cutelo(Cleaver), Os Cleavers farão diferentes tipos de danos, como uma Imulsion Cleaver que explode com o impacto. O DLC também virá com quatro personagens jogáveis e sete novas skins para as armas. Sendo que duas dessas skins foram feitas se baseando no feedback da comunidade e terão que ser desbloqueadas. O DLC virá com 250 Gamerscore points para serem desbloqueados.



Isso sem contar que o modo de jogo Guardian estará de volta com o DLC Forces of Nature.

O DLC será lançado no dia 27 de Março e custará 800 Microsoft points ou sem custo algum para os detentores do Season Pass.

Confiram um MapTour pelo mapa Jacinto:


 

Fonte: Epicgames.com

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

[GoW3] Tour pela Anvil

Conheçam mais um dos cinco mapas que farão parte da DLC Fenix Rising, Anvil:


sábado, 7 de janeiro de 2012

[GoW3] Tour pela Academy

Ainde neste mês, a Microsoft e a Epic Games vão lançar o novo DLC para o capítulo final da trilogia Gears of War. Fenix Rising adiciona um novo conjunto de funcionalidades multiplayer e mapas, incluindo a Academy.

Academy é uma instalação militar conhecida por treinar muitos oficiais militares bem sucedidos, e onde a família de Marcus Fenix esperava que ele entrasse. No entanto, Marcus optou por servir com seus amigos, Dom e Carlos, as Hordas Locust atacaram e invadiram a Oracle Academy, e o resto é história.

Confira um VideoTour exclusivo do mapa Academy abaixo:



Fenix Rising irá incluir cinco mapas novos incluindo a Academy, novos personagens, e a possibilidade de fazer Re-up, ou zerar seu XP e rank para começar uma nova jornada pelo multiplayer. Fenix Rising chega no dia 17 de Janeiro.



terça-feira, 3 de janeiro de 2012

[DLC] Gears of War 3: Fenix Rising


Dia 17 de janeiro, a batalha enfurecerá em Sera, a Microsoft e a Epic Games abrem o ano novo com o lançamento do novo DLC de Gears of War 3, chamado Fenix ​​Rising, o terceiro grande DLC para uma das franquias mais aclamadas de 2011. Apresentando cinco novos e espetaculares mapas, inspirados em locais da campanha, para o modo multiplayer, trazendo também quatro personagens novos e um novo sistema, similar ao conhecido esquema de Prestígios da série CoD, que permite aos jogadores se classificarem através do nível 100 várias vezes para desbloquear emblemas exclusivos e Skins para armas.

Com a compra do novo DLC, os jogadores que atingirem nível 100 terão a opção de fazer o Prestígio. Sua experiência e rank serão zerados, mas todos os outros progressos permanecerão intactos. Os jogadores podem fazer o Prestígio até três vezes, ganhando uma cor nova para o nível a cada vez que o fizer: Bronze (nível 100 atual), Vermelho, Verde e Dourado. Cada Prestígio após o Bronze concede ao jogador uma exclusiva skin para suas armas, que não podem ser obtidos por outro meio:

Re-Up Plasma
Re-Up Omen
Re-Up Elétrica

E esses são os cinco mapas novos do modo multiplayer versus, horda e besta:

·        Academy:

·        Anvil:

·        Depth:

·        Escalation:

·        The Slab:

E esses são os novos personagens para o modo multiplayer:

·        Recruit Clayton:

·        TrashBall Cole:

·        Savage Marauder:

·        Savage Kantus:

domingo, 27 de novembro de 2011

[GoW3] Dez Novas Conquistas

No dia 13 de dezembro o "segundo" DLC para Gears Of War 3 será lançado, RAAM's Shadow! E com ele 10 novas conquistas poderão ser desbloqueadas. São as seguintes:
  • Welcome to Zeta - Completar a campanha de "RAAM's Shadow" no modo padrão em qualquer dificuldade. (25 pontos)
  • Some Friendly Competition - Completar a campanha "RAAM's Shadow" no modo arcade em qualquer dificuldade. (25 pontos)
  • Help From My Friends - Completar a campanha "RAAM's Shadow" em 4 jogadores em qualquer dificuldade. (25 pontos)
  • Finger of Doom - Sendo RAAM, mate 50 Gears usando os Krylls. (15 pontos)
  • I'm Rubber, You're Glue - Sendo Mauler, mate 10 Gears refletindo seus tiros com o escudo. (15 pontos)
  • Death From Above - Usando o "Hammer of Dawn Command Center", mate 50 locusts. (15 pontos)
  • Unarmed and Dangerous - Usando o "Loader", mate 10 locusts. (15 pontos)
  • Ghosts from the Past -Jogue 10 partidas de versus como um membro do "Zeta Squad" [Barrick, Tai, Minh, ou Valera]. (15 pontos)
  • Foreshadowing - Sendo RAAM, execute Minh 10 vezes em partidas multiplayer. (25 pontos)
  • Zeta Team, Go! - Completar as 10 primeiras ondas da horda com 5 jogadores como Zeta [Barrick, Tai, Minh, Valera, e Jace]. (75 pontos)
 Fonte: GearsOfWar.com

quinta-feira, 21 de julho de 2011

[GoW3] Detalhes das edições Limitada e Épica

Algumas das edições especiais que já foram anunciadas:


Edição Limitada ($79,99 US) - Um ítem obrigatório para os fãs que querem celebrar a culminação da trilogia, esta edição inclui:
  • Caixa de Exibição de Premiação Octus e Medalha de Serviço Octus – Replicas das honras concedidas a Adam Fenix, pai de Marcus Fenix, por seu trabalho no “Hammer of Dawn”;
  • Personagem jogável no multiplayer Adam Fenix - Cada réplica da Medalha de Serviço Octus é gravada com um código único para Xbox LIVE que destrava Adam Fênix no multiplayer;
  • Bandeira COG em tecido – Cores orgulhosas que já balançaram sobre a “Casa dos Soberanos” (House of Sovereigns);
  • Efeito pessoal de Adam Fenix – Inclui seus “Últimos desejos e Testamento”, o esquema inicial do “Hammer of Dawn, e outras recordações da família Fenix.
Edição Épica ($149,99 US) – O ultimato para coleções de fãs hardcore que não conseguem resistir a Gears of War 3, esta edição inclui:
  • Estátua de Marcus Fenix – Um trabalho em cooperação de Chris Perna e os artesãos da Triforce, um delicado colecionável de PVC para ser colocado na sala de estar de um verdadeiro fã de Gears.
  • A arte e Design de Gears of War por Tom Bissell -  Acesso sem precedentes ao time da Epic Games, o aclamado autor Tom Bissell (de Extra Lives) entrega aos leitores uma visão incisiva por-trás-das-cenas de uma das mais celebradas sagas da história dos videogames com 96 páginas de entrevistas, fotos, artes conceituais e muito mais.
  • Pacote de armas Infected Omen - Skins customizadas para as cinco armas inicias do multiplayer:  Lancer, Retro Lancer, Hammerburst, Sawed-off Shotgun, and Gnasher Shotgun.
  • Tudo o que contém a edição limitada do Gears of War 3.

    sexta-feira, 8 de outubro de 2010

    GEARS OF WAR 3

    A Epic Games e a Microsoft podem querer dizer o contrário, mas a história por trás do próximo Gears of War é muito mais sobre Gears of War 2 do que sobre Gears of War 3. Quando novas partes de grandes franquias de jogos, como o Gears, são finalmente revelados, os jogadores normalmente só se preocupam com o que está por vir. Mas no caso do Gears 3, o que aconteceu com seu antecessor – o que, na verdade, ainda está acontecendo com ele - é quase tão importante para os jogadores como é o próximo.

    Principais novidades no sistema:
    - Servidores Dedicados
    - Migração de Host
    - Cloud-based profiles
    - Persistent parties
    - Public BETA disponível em 2011

    Esta semana, a Epic mostrou pela primeira vez o multiplayer competitivo online do Gears of War 3, e há muito o que falar sobre o que mudou, o que está de volta e que a filosofia da produtora está relacionada a jogar online. A maior parte das novidades fará com que os fãs de Gears of War chorem de alegria. Mas para entender por que, você tem que saber o que eles tem passado.




    Quando Gears of War 2 foi lançado, em 2008, o matchmaking era dolorosamente lento e às vezes falhava totalmente. O fluxo de jogo para jogo era agitado e cheio de becos sem saída. Falhas, bugs e cheats eram como uma epidemia. Muitos dos fãs hardcore de Gears of War (junto com os fãs casuais e os recém-chegados) abandonaram o Gears 2 e o modo multiplayer inteiramente. A comunidade fez sua voz ser ouvida alto e claro no fórum oficial do Gears e em outros lugares na web.

    Mas ao invés de ficar “na mesma” para o jogo final da trilogia Gears, a Epic decidiu abandonar o sistema de host/client atual em favor de servidores dedicados, gerido pela Epic, que vai manter todos os matchmaking de forma ‘neutra’ para os jogadores no mundo inteiro. Os jogadores agora podem contar com um servidor dedicado para cuidar de todos aqueles ping; latência e “bit rate” para eles ao invés de tudo ser feito pelo código de um único jogador. Na teoria, servidores dedicados, devem acabar com a vantagem de um time sobre outro baseada unicamente em velocidade de conexão. (O famoso “Tiro de host” deverá acabar, com isso.)

    Quando o Title Update 6 saiu para o Gears of War 2, a Epic começou secretamente a trazer alguns desses novos servidores dedicados online e testá-los no mundo real. Lembra daquela partida recente de onde você estava convencido que o outro time estava ganhando, porque eles tinham a vantagem do host? ...Talvez. Talvez não.

    Servidores dedicados são uma grande mudança para Gears of War 3, e essa adição sozinha provavelmente poderia ter satisfazido uma grande parte dos fãs da série e dos críticos. Mas a Epic está fazendo todos os esforços com a sua revisão do multiplayer, deixando muitas das escolhas feitas para o Gears 2 para trás.


    Gears 3 irá incluir a migração de host de verdade, o que significa que se a pessoa que começou o jogo decide sair (provavelmente porque você está acabando com ele), o jogo é projetado para escolher outro jogador para que seja o host, sem ter que voltar para o menu. O chat de voz também será mantido pelos servidores, citando o que a Epic antecipou poderia ser alguma limitação da banda-larga em uma versão mais nova da Xbox Live. Partidas Sociais como as introduzidas com a Title Update 6 estarão de volta no Gears 3 e vai usar o mesmo método de preenchimento de espaços em branco na lista com Bots. “Persistent parties”(grupos percistentes) agora será uma parte da experiência online do Gears, permitindo que você e seus amigos se desloquem entre partidas e modos de jogo sem ter que desconectar da sala para se reunir novamente após o final da partida. E a Epic também vai armazenar as informações do seu perfil de Gears of War 3 em seus próprios servidores para prevenir alguns bugs como os que tem ocorrido no Gears of War 2.

    Muitas destas são características chave que fãs vinham pedindo há anos, e elas vão transformar completamente a experiência online de Gears of War. Mas nós nem mesmo chegamos nas melhores coisas ainda.

    No início deste mês, a Microsoft anunciou que planeja empurrar o lançamento do Gears of War 3, a partir de sua data de lançamento prevista para 5 de abril de 2011, para o final de 2011, a fim de posicioná-lo como um lançamento do feriado.

    Pelo lado ruim, significa que vai demorar mais do que todo mundo esperava. Pelo lado bom, isso dá a Epic tempo de fazer algo enorme para a franquia: manter um “Public Multiplayer Beta”.

    Com seis meses de prorrogação para o desenvolvimento, o produtor executivo Rod Fergusson diz que a equipe se concentrará no desenvolvimento gráfico das fases, fazendo um trabalho de grão-fino na arte e na execução do BETA nos novos servidores dedicados, que ele espera dar à equipe informações valiosas sobre o que está funcionando no multiplayer de Gears of War 3 e o que precisa ser melhorado.

    “A parte mais difícil em fazer uma versão beta é que um beta não é nada mais que um beta. No mundo do console o BETA é praticamente um DEMO. As pessoas te julgam duramente, de verdade, – eles decidirão se vão comprar o jogo baseados naquilo que viram na versão beta.” - diz Fergusson.

    Mas Fergusson e sua equipe tomaram a decisão de que o retorno que esperam obter da comunidade vale o risco de colocar um multiplayer de Gears 3 para a crítica pública. Ainda não há data precisa para definir a versão beta ainda, Fergusson diz que está prevista para início de 2011. Apesar das evidentes vantagens de servidores dedicados e betas públicos, não será necessariamente mais fácil para que os jogadores inexperientes ou recém-chegados tornem-se fãs do Gears of War online. Então a Epic voltou a prancheta e simplificou (modificou) os modos multiplayer.

    Novidades nos modos de jogo:
    - Capture the Leader
    - Novo King of the Hill
    - Team Deathmatch
    - Mutators mode
    - Beast mode


    Para começar, Guardian e Submission foram fundidos em um único modo chamado Capture the Leader. No início de cada rodada neste modo, é escolhido um líder para cada equipe, e sua missão é capturar o líder inimigo e segurá-lo por 30 segundos. Não há captura de pontos, apenas você e seu refém enquanto o relógio conta o tempo restante. Uma novidade é que o prisioneiro tem a oportunidade de lutar a cada poucos segundos pressionando o botão B. Fazendo isso na hora certa você pode tirar a mira do seu capiturador em um momento crítico, ou, se ele já estiver ferido, cause dano suficiente para se libertar. Em Capture the Leader, os líderes também terão adicionado “tactical/communications” que lhes permite ver as posições inimigas, mantendo pressionada o botão LB.

    O novo King of the Hill é um híbrido do atual King of the Hill misturado com Annex.
    “A jogabilidade do Gears sempre teve a ver com criar um front e mantê-lo. Em King of the Hill, o anel é o front.” – diz Jim Brown da Epic, designer nível do multiplayer do Gears of War 3.

    Os modos que sempre caracterizam a filosofia de manter a frente no multiplayer competitivo de Gears of War são Warzone e Execution, cada uma ligeira variante do cenário típico de deathmatch. Ambos estão de volta em Gears of War 3, mas eles não estão no centro das atenções. O modo em questão agora é simplesmente chamado de Team Deathmatch, descrito como um típico combate team-vs-team multiplayer com o estilo Gears.

    Cada equipe começa com 20 vidas, e elas vão gradualmente diminuir até zero cada vez que um membro da equipe é morto e revive. A última equipe em pé ganha um ponto, e o primeiro time a conseguir dois pontos ganha. Não há pontos de respawn fechados, então é impossível “camperar” em uma área aberta de costas para um, a menos que você queira uma baioneta nas suas costas.

    Novas armas:
    - Pendulum war Lancer
    - Oneshot
    - Sawed-off
    - Gorgon SMG
    - Flame Grenade


    Nenhum novo Gears estaria completo sem um arsenal de armas ridículas. A Pendulum-Era Lancer é um animal particularmente brutal. Essencialmente uma metralhadora com uma horrível baioneta presa ao tambor, não é tão precisa quanto a Lancer moderna, mas tem o poder de penetração maior. Mantenha pressionado o botão B por tempo suficiente, enquanto em movimento com a retro Lancer equipada, e seu personagem irá entrar em uma deadly roadie run (corrida fatal). Quem ficar no caminho vai se ver preso no final de sua arma, empalado num “pé-de-aço”.


    Ao invés de simplesmente escolher entre os rifles: Hammerburst e Lancer como sua arma inicial preferida, Gears of War 3 lança a Pendulum Lancer na mistura, também. E agora você também pode escolher entre duas shotguns para ficar como padrão, a já conhecida Gnasher e a nova castigadora Sawed-off.



    Destinada a ser tanto uma das armas mais amadas quanto uma das mais odiadas em Gears 3, a Sawed-off é lenta, desajeitada, pouco prática e totalmente incrível. Depois de aprender como usá-la corretamente (ficar em 50% mais perto do que você pensa que você precisa), você vai ficar absolutamente dependente da sua surpreendente “divina-brutalidade”.


    A única outra arma nova que chega perto do ridículo é a Oneshot, a nervosa, mãe com menopausa de todos os rifles sniper. Ele pesa uma tonelada, tem apenas um nível de zoom e faz um barulho estrondoso quando usada. Te deixa totalmente exposto, é difícil de mirar e tem um laser que vai de amarelo para vermelho indicando a hora certa de atirar, similar ao Torque Bow. Mas, como a Sawed-off, é um prazer matar com ela.

    Além de introduzir essas armas novas, a Epic voltou “aos clássicos” para brincar com alguns dos favoritos já existentes. A Hammerburst agora tem uma iron-sight zoom (zoom em mira-de-ferro) que a torna ainda mais mortífera à distância. A pistola de rajada Gorgon foi re-nomeada para Gorgon SMG e tem tiro automático agora, de repende tornando-a a arma perfeita para quem estiver com um meatshield. Granadas ainda podem ser coladas em superfícies, mas a Ink Grenade e as novas granadas incendiárias já não emitem alertas sonoros quando lançadas. Na hora que você vir uma, provavelmente será tarde demais.

    Essas descrições das granadas podem ter feito você pensar em todas as aplicações para o modo Horde, mas até agora a Epic ainda tem se mantido em silêncio sobre o que está reservado para a Horda. Ela estará de volta em Gears of War 3, com algumas "mudanças fundamentais", diz Ferguson. Mas, além disso, nada de novo foi anunciado.




    O que se sabe é que o modo Horda, como em todas as experiências multiplayer em Gears of War 3, será vinculado ao novo sistema de nivelamento da série, o que é uma grande salto em comparação àquele sistema usado no segundo jogo, ano passado. Tudo que você faz, até mesmo reviver seus companheiros para ganhar pontos, te dará ponto de XP, o que aumenta seu nível. Mas agora, em vez de ser um número sem sentido, seu nível vai levar você a recompensas no jogo.

    Além do sistema de XP global, há também novas formas de ganhar XP no Gears of War 3. Fitas podem ser ganhas por fazer coisas em partidas, como uma sequência de 5 mortes (5-kill streaks), fazendo first blood, matando seu Nemesis (aquele jogador que te matou mais vezes) e revivendo um certo número de parceiros. Medalhas são como mini-trófeus, que são levadas de partida em partida e incluem coisas como fazer um certo número de headshots ou tornar-se Expert com uma arma em particular. Isso, por sua vez, será um título, que você conseguirá por se tornar especialista em uma certa área. Então, se você é um sniper liso o suficiente para ganhar um título para ser um especialista com a Longshot, você pode agora conseguir um título especial relacionado a sua característica no jogo.

    Melhor ainda, seu progresso com esses pequenos incentivos estarão sempre sendo comparados com os dos seus amigos. Então, quando você subir de rank com uma sniper, você verá pequenas janelas pop-up dizendo como comparar-se ao seus amigos. E essa não é a única recompensa por ficar bom com armas.
    A série Gears of War é famosa por suas sangrentas execuções além do normal, movimentos esplendorosos que você pode fazer para derrubar seus inimigos. Você começará com acesso às execuções das armas básicas, e quando dominá-las, abrirá mais. Então usando essa execução desbloqueada você ganhará ainda mais XP. E uma vez que uma arma está completamente dominada, você ganha o direito de apertar o botão de execução repetidamente por um período de tempo maior enquanto mata um oponente. Imagine ficar por cima de um jogador particularmente irritante da Xbox Live e deixar a cabeça dele em pedaços por arrebentá-lo com coronha da sua shotgun. Sim, isso será possível.

    Grandes mudanças como essas definitivamente favorecem os jogadores de Gears of War, mas há uma certa quantidade de pequenos ajustes que também somam uma experiência melhor. O movimento do personagem foi ligeiramente aumentado, tornando as partidas multiplayer mais dinâmicas. Retículas da mira são mais visíveis e realistas. Agora você pode apertar o botão Y quando você vê um inimigo, a fim de "marcá-lo" (colocar um pequeno círculo sobre sua cabeça por alguns segundos) alertando os seus companheiros de equipe à sua localização (como no Battlefield: Bad Company 2, só que mais sutíl).

    Cada partida agora começa com uma breve visão de um mapa-geral, mostrando a localização das armas, respaws e outros detalhes do mapa. Um duelo de serras só pode ser interrompido a tiros nos 2 breves segundos em que está começando. Apertando o botão A rapidamente, quando estiver caído, te dá a opção de reviver seu personagem ou movê-lo para um cover (ou cobertura/lugar protegido).


    Esses são apenas os ajustes e novas funcionalidades que a Epic tem compartilhado até agora. É uma enorme reformulação que consegue mudar a experiência multiplayer, mantendo o núcleo da filosofia Gears. Mas a Epic também está trazendo algumas loucuras à mesa. Gears of War 3 ainda terá variantes do jogo chamado Mutators (uma conceito da Epic usada no Unreal Tournament) que será destravado à medida que você subir de nível e poderá ser usado em modos cooperativo online, como o Horde. O Mutators altera a aparência e o funcionamento de partidas e personagens e vêm com modificações na XP. Quer jogar como um mini-Marcus Fenix com uma cabeça enorme, corpinho e voz super-estranha? Claro que quer.

    Apesar de todas as informações que a Epic tem soltado sobre o multiplayer online de Gears of War 3, ainda há muito que não sabemos. Servidores dedicados serão utilizados, mas se ficarem lotados ou caírem, os jogadores ser ão empurrados de volta à velha forma de se conectar até que possam migrar para os servidores. Mas haverá transparência nisso para o usuário? Será que todos esses ajustes e mudanças vão tirar o equilíbrio do jogo? Não há como saber até que Gears of War 3 faça seu caminho.

    A Epic tem algo a provar com o capítulo final da trilogia Gears, e eles estão fazendo todos os esforços para isso. A lista de recursos para Gears of War 3 pode ser lida como uma lista de desejos dos fãs escrita em suor, sangue e uma boa dose de “suco-da-loucura”.


    Texto original: Ryan Geddes, da IGN.com
    Tradução: Thomaz Silva, ITkXI Hoenir


    Originais (em inglês):
    Parte 1: http://xbox360.ign.com/articles/112/1126271p1.html
    Parte 2: http://xbox360.ign.com/articles/112/1126271p2.html
    Parte 3: http://xbox360.ign.com/articles/112/1126271p3.html