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segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
[DLC] Battlefield 3: End Game
O DLC: End Game trará algumas das batalhas de mais alta velocidade passando por quatro mapas diferentes. Avance para trás das linhas inimigas com a nova moto, levando velocidade e agilidade ao campo de batalha, ou lute protegido de ataques aéreos nos novos veículos anti-aéreos leves. Coordene ataques relâmpagos e defesas, no retorno do modo Capture The Flag. No céu, o novo avião de carga vem com a habilidade de descarregar tropas de forma rápida, podendo mudar o rumo da partida.
Além disso o DLC liberará novas dog tags, novo modo Air Superiority, novas conquistas e quatro novos mapas com foco em batalhas de alta velocidade.
O lançamento está previsto para março de 2013.
segunda-feira, 14 de janeiro de 2013
[GOW] Judgment - Hammerburst Clássica
Rajada de 6 tiros, para um poder de fogo máximo!
"A Hammerburst Clássica era a rifle de assalto padrão do exército Locust. Desenhada, originalmente, para funcionar com rajadas de seis tiros, o que ajudou a dar aos Locusts uma vantagem decisiva durante o Emergency Day. Agora, essa arma altamente temida e efetiva pode ser sua", exclusivamente para quem fizer pré-compra de Gears Of War: Judgment.
Veja o que o Marcus Fenix achou disso:
sexta-feira, 26 de outubro de 2012
[Video] Gears of War: Judgment Overrun Tutorial
Legendas disponíveis apenas em um inglês não muito confiável
Ten. Damon Baird, personagem principal do Julgamento, apresenta um vídeo como treino para seus alunos: os jogadores!
Overrun consiste em uma disputa entre COGs e Locusts, 5v5. Onde o objetivo Locust é destruir o gerador dos COGs o mais rápido possível, enquanto estes o defendem. E vice-versa.
O time defensivo - COG - tem para escolher entre 4 classes, sendo:
- Engenheiro (Engineer)
Podem construir Sentry Guns. Usam Gnasher para ação e a Blowtorch para reparar fortificações.
- Soldado (Soldier)
Pode lançar caixas de munição (ammo crates) ao chão. Suas armas são Lancer e Boomshot.
- Médico (Medic)
Podem lançar granadas de gás curativo (stim gas), que curam parceiros vivos e revive os caídos. Suas armas são: Lancer e Pistola.
- Atirador (Scout)
Podem escalar lugares mais altos e revelar a posição do inimigo com os localizadores (spotting beacons), que fazem o inimigo receber mais dano quando atingido. Suas armas são: Sniper Rifle, que diferem da Longshot por não serem mais uma "single shot sniper", e a Pistola.
Do outro lado da batalha estão os Locusts com 8 classes. Mas só ficarão todas disponíveis conforme o time atacante ganha pontos. Os Locusts são:
- Ticker
Com a habilidade de correr muito rápido, cortar as barreiras e se explodir.
- Wretch
Eles podem pular as barreiras, escalar como os Scouts e gritar para atordoar os inimigos próximos.
- Grenadier
Como o nome diz, eles podem arremessar granadas de explosão (frags) e montar em Bloodmounts para correr e arremessar suas granadas mais rápido ainda. Suas armas padrão são Lancer e Gnasher.
- Kantus
Pode gritar como o Wretch, mas para curar seus aliados. Sua habilidade de cura é amplificada quando ele está montado em um Bloodmount. Sua arma é a Hammerburst.
- Bloodmount (montaria apenas)
Carrega seus aliados como o Kantus e o Grenadier, fazendo-os carregar mais rápido. E o que já está especificado em cada classe.
- Corpsers
Podem enterrar-se, andar por baixo da terra, ficando muito mais difícil de serem atingidos e ainda podem atacar fortificações do time defensor.
- Serapede
Pode destruir fortificações e se elevar para soltar veneno pela boca. Só pode ser morta com tiros sequenciais do rabo até a cabeça.
- Mauler
Além de ser muito grande e ter o Boomshield, ele pode rodá-lo para refletir os tiros em sua direção, matando os que estiverem no caminho e cortando quem chegar perto. Seus ataques a humanos e fortificações são feitos com o Mangual (Flail).
Obs: Não há mais "downs" (cair e poder se arrastar para levantar-se ou ser levantado) de humanos, como estamos acostumados a ver. Até agora, tanto nos vídeos de Overrun quanto nos de Free-for-All, o jogador ou morre ou cai sem poder se mover de forma nenhuma. Provavelmente nos modos que já conhecemos não haverão mudanças como esta, mas não temos confirmação ainda.
Gears Of War: Judgment tem lançamento previsto para 19 de março de 2013!
[Video] God Of War Ascension: Unchained
Esta é a primeira parte de um behind the scenes do novo game de God Of War.
Este vídeo (todo em inglês e sem legendas) ajuda a ilustrar a entrevista que foi postada aqui e ainda trás algumas coisas novas, como modo de customização de personagem multiplayer e a ação cooperativa de dois jogadores, logo antes de entrarem em campo de batalhas 4v4.
segunda-feira, 22 de outubro de 2012
[Halo] Live Action - Forward Unto Dawn
A história de Halo 4 começa ao amanhecer
Os estúdios Microsoft juntamente ao 343 Industries, vem lançando uma web-série que está preparando o terreno para a chegada de Halo 4.
Dirigido por Stewart Hendler (Pacto Secreto, 2009) e escrito por Todd e Aaron Helbing (Spartacus), Halo 4: Forward Unto Dawn mostrará a vida de Thomas Lasky, do alistamento até o fechamento da armadura Spartan, se tornando O Master Chief.
Antes do lançamento do episódio número 1, foram lançados alguns "teaser-trailers" que introduzem o espectador à história que está para ser contada na web-série, e com cada um dos principais personagens. - Nenhum dos vídeos que antecedem o primeiro episódio tem legenda, mas não se perde (quase) nada com isso - Em ordem são:
O Recrutamento
Vemos: Lasky (Tom Green - The Ground Beneath), Vickers (Iain Belcher - Supernatural) e Sully (Masam Holden).
A Criogenização
Com: Chen (Osric Chau - Supernatural) e Tchakova (Kat de Lieva - The Secret Circle).
Capture The Flag
Ainda com Chen e Tchakova, é apresentado o treino de capturar a bandeira.
O "Passeio"
Dois cadetes da CAMS dão uma volta não autorizada com o Warthog do general.
A Palestra
General Black (Mike Dopud - Missão Impossível: Protocolo Fantasma) dá uma lição aos cadetes sobre o porque eles devem lutar.
O Esquadrão
No último teaser somos apresentados à Orenski (Enisha Brewster), líder do Esquadrão Hastati, e a cada um de seus membros, sendo Silva (Anna Popplewell - As Cronicas de Nárnia) a última a aparecer (na ordem dos vídeos).
A web-Série
Já no primeiro episódio, Thomas Lasky deixa o Esquadrão Hastati em uma péssima posição por sua falta de experiencia. - Os episódios contém legenda em espanhol, alemão, inglês e francês. Mas nada de português ainda.
Ao final de cada episódio há um link para o próximo, e se este ainda não estiver disponível, então a data para o lançamento é sempre a próxima sexta-feira.
Halo 4 está para chegar em 6 de novembro!
segunda-feira, 15 de outubro de 2012
[CoD] Black Ops 2: Zombies e A7X
Zumbis, a construção do caos
O vídeo acima foi postado no fórum da Treyarch na última sexta-feira, 12 de outubro, com seguintes dizeres:
"Colete os peças certas enquanto você faz seu caminho através do 'TranZito' (Tranzit, que será um dos 3 modos de jogo com zumbis) e poderá ter a chance de fazer bom uso delas. Escopetas são clássicas, rifles são poderosos, mas nenhuma delas se compara ao poder de defesa oferecido pelo novo 'Escudo de Zumbis' (Zombie Shield)!" Também anotado que o escudo seria uma entre várias das novidades.
Sobre os modos de jogo segundo o site DigitalSpy.uk, o modo Tranzit é o primeiro a colocar um contexto na matança dos zumbis, colocando os jogadores em uma estrada com seu ônibus em um grande mundo aberto, que poderá ser explorado tanto com o ônibus quanto à pé, por até 4 jogadores. Haverá itens perdidos em Tranzit, e a isso se refere "coletar as peças certas", que combinados poderão criar novas armas ou equipamentos.
No modo Survival nada de novo em comparação ao conhecido modo zombies de Call Of Duty, serão apenas seções pequenas do mundo Tranzit com itens customizados para melhor jogabilidade em um único mapa.
E por último, o modo Grief trará uma nova forma de encarar os zumbis. Colocando dois times com 4 jogadores para se enfrentar no meio do apocalipse zumbi. Os jogadores não poderão atacar seus inimigos diretamente, mas terão de usar dos equipamentos (e dar um jeito) para fazer com que os zumbis ataquem seus inimigos.
É provável que a maior diversão venha destes modos de jogo. Mas para quem gosta de "passar do ponto" com uma história, a campanha deve ser algo a se esperar.
E assim como no primeiro CoD:Black Ops, a Treyarch usou seu contato com a banda Avenged Sevenfold para agraciar seus fãs com uma nova, e exclusiva, música para o modo zombies de Black Ops 2.
A música Carry On pode ser ouvida em pedaços(a serem coletados) no trailer de Tranzit:
Vale a pena ser visto em tela cheia!
Call Of Duty: Black Ops 2 tem lançamento previsto para 13 de novembro de 2012, para Xbox 360, Playstation, PC e, finalmente, Wii U.
O vídeo acima foi postado no fórum da Treyarch na última sexta-feira, 12 de outubro, com seguintes dizeres:
"Colete os peças certas enquanto você faz seu caminho através do 'TranZito' (Tranzit, que será um dos 3 modos de jogo com zumbis) e poderá ter a chance de fazer bom uso delas. Escopetas são clássicas, rifles são poderosos, mas nenhuma delas se compara ao poder de defesa oferecido pelo novo 'Escudo de Zumbis' (Zombie Shield)!" Também anotado que o escudo seria uma entre várias das novidades.
Sobre os modos de jogo segundo o site DigitalSpy.uk, o modo Tranzit é o primeiro a colocar um contexto na matança dos zumbis, colocando os jogadores em uma estrada com seu ônibus em um grande mundo aberto, que poderá ser explorado tanto com o ônibus quanto à pé, por até 4 jogadores. Haverá itens perdidos em Tranzit, e a isso se refere "coletar as peças certas", que combinados poderão criar novas armas ou equipamentos.
No modo Survival nada de novo em comparação ao conhecido modo zombies de Call Of Duty, serão apenas seções pequenas do mundo Tranzit com itens customizados para melhor jogabilidade em um único mapa.
E por último, o modo Grief trará uma nova forma de encarar os zumbis. Colocando dois times com 4 jogadores para se enfrentar no meio do apocalipse zumbi. Os jogadores não poderão atacar seus inimigos diretamente, mas terão de usar dos equipamentos (e dar um jeito) para fazer com que os zumbis ataquem seus inimigos.
É provável que a maior diversão venha destes modos de jogo. Mas para quem gosta de "passar do ponto" com uma história, a campanha deve ser algo a se esperar.
E assim como no primeiro CoD:Black Ops, a Treyarch usou seu contato com a banda Avenged Sevenfold para agraciar seus fãs com uma nova, e exclusiva, música para o modo zombies de Black Ops 2.
A música Carry On pode ser ouvida em pedaços
Vale a pena ser visto em tela cheia!
Call Of Duty: Black Ops 2 tem lançamento previsto para 13 de novembro de 2012, para Xbox 360, Playstation, PC e, finalmente, Wii U.
quinta-feira, 4 de outubro de 2012
[Video] Halo 4 - Novos e velhos mapas
Walkthrough da IGN com o líder de design de mapas multiplayer, Kynan Pearson, explicando sobre o que há de novo, como maior detalhamento gráfico e novos veículos e armas do mapa, e o porque de trazer de volta o mapa Valhalla, de Halo 3, com o nome de Ragnarok em Halo 4.
IGN com o líder de design de mapas multiplayer, Kevin Franklin, fala sobre o novo modo de jogo Flood (zumbis vs. sobreviventes, como o modo infected de MW3) no mapa Solace, um dos menores mapas de Halo 4.
Do canal KingHaloCinemas, uma rápida passada pelo mapa Longbow, e uma (um tanto confusa) explicação sobre o modo Dominion.
Pelo canal da Gamespot, o mapa Haven no torneio de Halo 4 com o jogador Elamite, o top player da MLG.
No mapa Exile, BravoMLG mostra um pouco do que ele chama de killing frenzy.
Do canal Top10Series, uma partida da MLG, com o jogador Neighbor de Infinity Slayer no mapa Adrift.
No menor mapa de Halo 4, feito especialmente para partidas 4v4, Abandon, mostrado e comentado por ducain23.
E por último, por não haver vídeos que não fossem gravações feitas de câmeras apontadas para monitores, o mapa Complex. Obs: São apenas algumas imagens comentadas por u4iX, do canal TheHaloCouncil.
Halo 4 tem lançamento, exclusivo para Xbox 360, previsto para 6 de novembro de 2012!
IGN com o líder de design de mapas multiplayer, Kevin Franklin, fala sobre o novo modo de jogo Flood (zumbis vs. sobreviventes, como o modo infected de MW3) no mapa Solace, um dos menores mapas de Halo 4.
Do canal KingHaloCinemas, uma rápida passada pelo mapa Longbow, e uma (um tanto confusa) explicação sobre o modo Dominion.
Pelo canal da Gamespot, o mapa Haven no torneio de Halo 4 com o jogador Elamite, o top player da MLG.
No mapa Exile, BravoMLG mostra um pouco do que ele chama de killing frenzy.
Do canal Top10Series, uma partida da MLG, com o jogador Neighbor de Infinity Slayer no mapa Adrift.
No menor mapa de Halo 4, feito especialmente para partidas 4v4, Abandon, mostrado e comentado por ducain23.
E por último, por não haver vídeos que não fossem gravações feitas de câmeras apontadas para monitores, o mapa Complex. Obs: São apenas algumas imagens comentadas por u4iX, do canal TheHaloCouncil.
Halo 4 tem lançamento, exclusivo para Xbox 360, previsto para 6 de novembro de 2012!
domingo, 23 de setembro de 2012
[Video] Mundo Canibal Games #2 e #3
"Roubo não. Bagunça!"
...e "Resident Elvis 6"!
sábado, 8 de setembro de 2012
[Video] Mundo Canibal Games #1
Falando com "toda a credibilidade de quem entende tudo sobre games e suas plataformas", os irmãos Piologo, do site Mundo Canibal, passam ao grande público um pouco de seu conhecimento hardcore.
"E o PC?!"
quinta-feira, 30 de agosto de 2012
Gears of War: Judgment - Free for All
A Microsoft anunciou mais um, o segundo, modo de jogo que estará no Gears of War: Judgment e também lançou dois vídeos para mostrar o novo modo de jogo, confiram:
Nos vídeo acima podemos ver dois novos mapas: Gondola e Library
Também podemos ver algumas armas novas: Breechshot - uma espécie de Sniper semi-automática - e um lança granadas.
Além das já conhecidas:
Lancer Assault Rifle
Retro Lancer
Hammerburst
Gnasher Shotgun
Sawed-Off Shotgun
Boomshot
Digger Launcher
Mortar
Oneshot
Vulcan Cannon
Também podemos observar que o esquema de Medalhas(Medals) e Faixas(Ribbons) continuará no novo Gears of War: Judgment, que tem lançamento previsto para o dia 19 de Março de 2013.
terça-feira, 28 de agosto de 2012
Como será a Próxima Geração
Muito tem se falado da "próxima geração de consoles" e, às vezes, parece que isso não está ligado a tecnologia que rodaria esses novos consoles. A verdade é que muito pode ser feito com a tecnologia que existe hoje, e na próxima, será como "controlar um personagem de uma Cg", tamanha é a qualidade gráfica que veremos nos jogos dos próximos anos.
Há quem acredite que essa "nova geração" só chegará aos gamers daqui 2 ou 3 anos. Mas os novos motores gráficos (engines) estão sendo desenvolvidos já faz tempo. Dado esse fato, resolvemos trazer uma pequena demonstração dessas novas engines, só mostrando os trailers que foram oficialmente apresentados. Todos eles em "tempo real" - não são renderizados, e sim jogáveis!
Lembrando que vale a pena colocar os vídeos na resolução máxima!
Semana passada a empresa Unity apresentou sua nova engine, a Unity 4, com um trailer bastante frenético, onde cada pequeno detalhe pode fazer uma grande diferença e mostra uma mudança de eventos fluída, aparentemente, sem problemas gráficos.
Já em março deste ano, a empresa Quantic Dream - produtora de Heavy Rain - mostrou na Game Developers Conference a poder da sua nova engine, com o vídeo Project KARA (que não deu em um jogo, mas seus traços serão claramente vistos no jogo Beyond 2 Souls).
Em junho a Epic fez uma demonstração da sua próxima engine, a Unreal Engine 4! Lembrando que Gears Of War: Judgment terá o mesmo motor gráfico de GoW3, a Unreal Engine 3, mas com melhorias.
E para fechar essas pequena lista de demonstrações do que as novas tecnologias trarão, nada melhor do que todo o exagero (o que, tranquilamente, pode ser visto como algo bom) da Square Enix e sua nova engine Luminous, com o vídeo Agni's Philosophy, aprensentado na E3 deste ano.
E para quem quiser ver mais, cada um desses vídeos tem o seu behind de scenes que pode ser encontrado entre os vídeos relacionados. Que não serão postados aqui, para evitar um post desnecessariamente pesado.
![]() |
| Imagem retirada do vídeo da Unreal Engine 4 |
Lembrando que vale a pena colocar os vídeos na resolução máxima!
Semana passada a empresa Unity apresentou sua nova engine, a Unity 4, com um trailer bastante frenético, onde cada pequeno detalhe pode fazer uma grande diferença e mostra uma mudança de eventos fluída, aparentemente, sem problemas gráficos.
Já em março deste ano, a empresa Quantic Dream - produtora de Heavy Rain - mostrou na Game Developers Conference a poder da sua nova engine, com o vídeo Project KARA (que não deu em um jogo, mas seus traços serão claramente vistos no jogo Beyond 2 Souls).
Em junho a Epic fez uma demonstração da sua próxima engine, a Unreal Engine 4! Lembrando que Gears Of War: Judgment terá o mesmo motor gráfico de GoW3, a Unreal Engine 3, mas com melhorias.
E para fechar essas pequena lista de demonstrações do que as novas tecnologias trarão, nada melhor do que todo o exagero (o que, tranquilamente, pode ser visto como algo bom) da Square Enix e sua nova engine Luminous, com o vídeo Agni's Philosophy, aprensentado na E3 deste ano.
E para quem quiser ver mais, cada um desses vídeos tem o seu behind de scenes que pode ser encontrado entre os vídeos relacionados. Que não serão postados aqui, para evitar um post desnecessariamente pesado.
quarta-feira, 22 de agosto de 2012
[CS] Global Offensive
Ontem foi um dia muito importante para quem é fã do verdadeiro First Person Shooter, com o lançamento oficial de Counter-Strike: Global Offensive!
O MOD mais popular do mundo, pioneiro em FPS baseado em equipes on-lan e online está de volta, 12 anos depois de seu primeiro título ser criado, e com poucas novidades. O que ainda deve agradar os fãs do primeiro Counter-Strike.
Mesmo trazendo novas armas, personagens e mapas, sendo que os mapas clássicos continuam no game mas com modificações - assim como já aconteceu no Source e também no Condition Zero. Ainda parece que estamos jogando o mesmo CS 1.6, pois as vozes, o som das armas e dos equipamentos, a sangue na tela para demonstrar de onde veio o disparo que te atingiu, e até os corpos dos personagens que caem como tijolo no chão logo que levam um tiro fatal.
Mas nada disso deve ser considerado erro, ou descaso com inovação. Como disse Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve: "O Counter-Strike pegou a industria de games de surpresa, quando o improvável MOD tornou-se o jogo de ação online, feito para PC, mais jogado do mundo, quase imediatamente após seu lançamento em agosto de 1999. No últimos 12 anos, CS continua a ser um dos jogos mais jogados no mundo, sendo o principal em torneios de games e tendo vendido mais de 25 milhões de unidades, dentre todos os jogos da franquia. E o CS: Global Offensive promete expandir a lista de prêmios de multiplayer e entregar tudo isso tanto para jogadores de PC, como para jogadores de console e Mac."
Nós jogamos o novo jogo da famosa série Counter Strike, em sua versão para Xbox 360, e por mais incrível que pareça, a Valve decidiu contrariar a onda que as produtoras adotaram de inovar. O jogo agrada nesses detalhes, porém, a jogabilidade deixa à desejar, principalmente para quem está acostumado com os jogos de PC. Com certeza é um golpe duro ter de se acostumar a jogar um Counter-Strike apenas com um controle, quando o padrão sempre foi o "combo" Teclado+Mouse.
O game está disponível na Steam por $15 dólares e, por enquanto, somente na Xbox Live Americana, por 1200 Microsoft Points. O jogo também conta com uma versão de testes gratuita.
O MOD mais popular do mundo, pioneiro em FPS baseado em equipes on-lan e online está de volta, 12 anos depois de seu primeiro título ser criado, e com poucas novidades. O que ainda deve agradar os fãs do primeiro Counter-Strike.
Mesmo trazendo novas armas, personagens e mapas, sendo que os mapas clássicos continuam no game mas com modificações - assim como já aconteceu no Source e também no Condition Zero. Ainda parece que estamos jogando o mesmo CS 1.6, pois as vozes, o som das armas e dos equipamentos, a sangue na tela para demonstrar de onde veio o disparo que te atingiu, e até os corpos dos personagens que caem como tijolo no chão logo que levam um tiro fatal.
Mas nada disso deve ser considerado erro, ou descaso com inovação. Como disse Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve: "O Counter-Strike pegou a industria de games de surpresa, quando o improvável MOD tornou-se o jogo de ação online, feito para PC, mais jogado do mundo, quase imediatamente após seu lançamento em agosto de 1999. No últimos 12 anos, CS continua a ser um dos jogos mais jogados no mundo, sendo o principal em torneios de games e tendo vendido mais de 25 milhões de unidades, dentre todos os jogos da franquia. E o CS: Global Offensive promete expandir a lista de prêmios de multiplayer e entregar tudo isso tanto para jogadores de PC, como para jogadores de console e Mac."
Nós jogamos o novo jogo da famosa série Counter Strike, em sua versão para Xbox 360, e por mais incrível que pareça, a Valve decidiu contrariar a onda que as produtoras adotaram de inovar. O jogo agrada nesses detalhes, porém, a jogabilidade deixa à desejar, principalmente para quem está acostumado com os jogos de PC. Com certeza é um golpe duro ter de se acostumar a jogar um Counter-Strike apenas com um controle, quando o padrão sempre foi o "combo" Teclado+Mouse.
O game está disponível na Steam por $15 dólares e, por enquanto, somente na Xbox Live Americana, por 1200 Microsoft Points. O jogo também conta com uma versão de testes gratuita.
sábado, 18 de agosto de 2012
sábado, 2 de junho de 2012
[DLC] The Elder Scrolls V: Dawnguard
Fãs de Skyrim, preparem-se para assistir um trailer do primeiro DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim, o DLC será chamado de Dawnguard.
Dawnguard irá adicionar duas novas facções ao jogo, um grupo de Caçadores de Vampiros e um grupo de Vampiros que estão em busca de um Elder Scroll.
Poderia entrar em mais detalhes sobre o trailer, mas o melhor é que você mesmo confira:
Dawnguard irá adicionar duas novas facções ao jogo, um grupo de Caçadores de Vampiros e um grupo de Vampiros que estão em busca de um Elder Scroll.
Poderia entrar em mais detalhes sobre o trailer, mas o melhor é que você mesmo confira:
terça-feira, 29 de maio de 2012
[Video] Battlefield 3: One
One, um curta feito dentro de Battlefield 3, conta a história de um soldado russo que vê todos os seus companheiros morrendo por causa de um daqueles malditos snipers que os jogadores de Battlefield 3 conhecem tão bem. Ele então decide se vingar, destruindo todo o exército inimigo para pegar o camper.
O curta não contém nenhum diálogo, porém, o vídeo não deixa de apresentar uma excelente produção.
Confiram o curta metragem dirigido pelo Robert Stoneman:
Via: Kotaku.com
O curta não contém nenhum diálogo, porém, o vídeo não deixa de apresentar uma excelente produção.
Confiram o curta metragem dirigido pelo Robert Stoneman:
Via: Kotaku.com
sexta-feira, 25 de maio de 2012
[Video] Enter the Metro
Confiram o último trailer, Live Action, do jogo Metro: Last Night, o trailer se chama Enter the Metro e mostra como os refugiados se abrigaram no Metro.
quarta-feira, 23 de maio de 2012
[DLC] Forza 4 - Os Porsches chegaram...
Confiram o trailer de lançamento do Pacote:
Confiram também as fotos de todos os carros que estarão no Pacote:
Albúm de Fotos
E caso você deseja comprar o Pacote, segue o link:
Pacote de Expansão Porsche
segunda-feira, 21 de maio de 2012
[Video] 007 Legends Trailer
O primeiro trailer do 007 Legends revelou que o seu lançamento será no dia 16 de Outubro de 2012. O trailer lançado hoje mostra uma missão baseado no filme 007 Moonraker -007 Contra o Foguete da Morte- com a participação do vilão Jaws.
Esta é a primeira de outras seis missões baseadas no filme que serão reveladas.A Eurocom está produzindo o jogo, e já tendo produzido 007 The World is Not Enough -007 O Mundo não é o Bastante- para N64 e o 007 GoldenEye -007 Contra GoldenEye- para Wii.
Confira o trailer:
Esta é a primeira de outras seis missões baseadas no filme que serão reveladas.A Eurocom está produzindo o jogo, e já tendo produzido 007 The World is Not Enough -007 O Mundo não é o Bastante- para N64 e o 007 GoldenEye -007 Contra GoldenEye- para Wii.
Confira o trailer:
sexta-feira, 9 de março de 2012
[GoW3] DLC: Forces of Nature - Vídeo e imagens
A Epic Games liberou algumas screenshots e vídeos com gameplay nos mapas do próximo DLC do Gears of War 3, chamado de Forces of Nature, confira:
Gameplay:
Screenshots:
sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012
[GoW3] DLC: Forces of Nature
Todos os novos mapas que farão parte do recém anunciado DLC Forces of Nature irão se passar durante ou após um desastre natural. O DLC contará com três mapas novos que serão:
Cove:
Aftermath:
Artillery:
E dois dos mapas mais favoritos dos fãs da série farão um retorno:
Jacinto, do Gears of War 2:
Raven Down, do Gears of War 1:
Nevoeiros, tempestades e tsunamis farão as jogatinas nesses mapas uma aventura.
E também haverá uma arma especial para o modo Horda e Besta chamada de Elemental Cleaver, uma derivação do já conhecido Cutelo(Cleaver), Os Cleavers farão diferentes tipos de danos, como uma Imulsion Cleaver que explode com o impacto. O DLC também virá com quatro personagens jogáveis e sete novas skins para as armas. Sendo que duas dessas skins foram feitas se baseando no feedback da comunidade e terão que ser desbloqueadas. O DLC virá com 250 Gamerscore points para serem desbloqueados.
Isso sem contar que o modo de jogo Guardian estará de volta com o DLC Forces of Nature.
O DLC será lançado no dia 27 de Março e custará 800 Microsoft points ou sem custo algum para os detentores do Season Pass.
Confiram um MapTour pelo mapa Jacinto:
Fonte: Epicgames.com
Cove:
Aftermath:
Artillery:
E dois dos mapas mais favoritos dos fãs da série farão um retorno:
Jacinto, do Gears of War 2:
Raven Down, do Gears of War 1:
Nevoeiros, tempestades e tsunamis farão as jogatinas nesses mapas uma aventura.
E também haverá uma arma especial para o modo Horda e Besta chamada de Elemental Cleaver, uma derivação do já conhecido Cutelo(Cleaver), Os Cleavers farão diferentes tipos de danos, como uma Imulsion Cleaver que explode com o impacto. O DLC também virá com quatro personagens jogáveis e sete novas skins para as armas. Sendo que duas dessas skins foram feitas se baseando no feedback da comunidade e terão que ser desbloqueadas. O DLC virá com 250 Gamerscore points para serem desbloqueados.
Isso sem contar que o modo de jogo Guardian estará de volta com o DLC Forces of Nature.
O DLC será lançado no dia 27 de Março e custará 800 Microsoft points ou sem custo algum para os detentores do Season Pass.
Confiram um MapTour pelo mapa Jacinto:
Fonte: Epicgames.com
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