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quarta-feira, 29 de agosto de 2012

[DLC] Battlefield 3: Aftermath

Lute no meio de um caos urbano, consequência de um terremoto.
Battlefield 3: Aftermath - Concept Art
Mesmo sendo uma "arte conceitual",  esta é a única que se tem de Aftermath até agora!

Aftermath (ou Consequência - do tal terremoto) será situado no Teerã (onde boa parte da ação de Battlefield 3 acontece), capital do Irã, nas consequências de um terremoto que trará uma contínua luta por supremacia e sobrevivência no meio da devastação. O conteúdo vai incluir combate urbano "vertical e horizontal", enquanto os jogadores procuram por proteção no meio das rachaduras e das fissuras causadas pelo terremoto. Os veículos de transporte, tanto militares quanto civís, foram bastante modificados, especialmente adaptados para levar força mortal aos inimigos.

Quatro novos mapas e um novo modo de jogo serão adicionados, assim como novos assignments, conquistas e dog-tags. Enquanto a data de lançamento oficial não é divulgada, temos como certeza de que em dezembro teremos esse DLC disponível. Para quem tem Premium, é claro, duas semanas mais cedo.


No vídeo acima, que serve como fonte desta postagem, vemos algumas cenas de "como seria" uma batalha em um cenário muito destruído, mas não correspondem ao novo DLC!

O que podemos dizer desse DLC é que teremos os mapas com a interação muito mais próxima a que tinhamos em Battlefield: Bad Company 2, onde praticamente qualquer casa podia ser destruída, e com uma facilidade que evitava bastante que os campers se acomodassem.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

[DLC] Battlefield 3: Armored Kill

O próximo DLC de Battlefield 3 sairá em setembro e incluirá o maior mapa de todos.

Armored Kill trará quatro novos mapas, enormes e cheios de vehicle spawns. Novos veículos, incluindo tanques, anti-tanques (como o LAV) e a artilharia móvel, que deve ser o veículo mais vulnerável desses por não ter a armadura de um blindado ou a mobilidade de um veículo anti-tanque, que possui pneus no lugar de esteiras. Sendo que para os novos veículos haverão mais de 20 itens, ou perks, desbloqueáveis.

O novo modo de jogo, Tank Superiority, será algo como "um modo Conquest em larga escala" com tanques e infantaria lutando para controlar pontos-chave no mapa.

AC-130's Battlefield Armored Kill
Clique para ampliar
Na imagem acima pode ser visto o Gunship mencionado no trailer, o AC-130! Bem conhecido por suas aparições no game Modern Warfare. O AC-130 será um dos pontos-chave do jogo, servindo como spawn base (base de regeneração), para o time que dominar o ponto onde ele se encontra, e também com dois espaços para atiradores, mas nenhum para piloto.

Battlefield 3 Armored Kill
Um dos poucos mapas no clima gélido da Rússia

Já garantido para quem adquiriu o Battlefield Premium, este DLC estará disponível por $15 dólares (pouco mais de R$30), ou 1200 Microsoft Points.

domingo, 3 de junho de 2012

Gears of War: Judgment

No dia 31 de Maio, a Game Informer anunciou um novo Gears of War, que originalmente foi chamado de Gears of War Project. Agora o nome oficial é revelado, Gears of War: Judgment.

O presidente da Epic Games, Mike Capps, confirmou que o estúdio People Can Fly, estúdio por trás do Bulletstorm, tomará as rédeas deste novo Gears of War Project. Além disso, Karen Traviss, um dos escritores da série Gears of War, não estará envolvido com o Gears of War: Judgment.

Gears of War: Judgment é um prequel da série, e se passará depois dos eventos do E-Day e da Pendulum War.

Personagens
Um documento da Game Informer com diversos detalhes da campanha do Gears of War: Judgment tem uma lista com alguns personagens, confirmados, acompanhada de uma pequena descrição para cada um deles.


Damon Baird - Antes deste sarcástico gênio da mecânica passar a ajudar Marcus Fenix a salvar o mundo, Baird trabalhava no apoio aos Gears. Ele é sempre rápido com suas piadas, mas o Judgment sugere que o Baird será mais que apenas um comediante.

Augustus Cole - Um jogador profissional de Thrash Ball que se tornou um soldado. Cole Train era conhecido pelo seu desempenho violento dentro de campo. Cole conhece Baird logo após se alistar, e os dois rapidamente se tornaram melhores amigos.

Garron Paduk - É um refugiado da Union of Independent Republics (UIR), Garron vem do outro lado da Pendulum War. Ele dá uma perspectiva e personalidade ao esquadrão Kilo. Garron é uma espécie de diabo no ombro do Baird que sempre diz "Vamos explodir tudo".

Sophia Hendricks - Uma cadete da Onyx Guard Academy. O E-Day impediu que ela se formasse na Onyx Guard Academy, mas ela continua sendo um soldado. Ela é o oposto do Garron, está sempre pronta para informar aos superiores qualquer desvio nos protocólos.

Classes
O mesmo documento da Game Informer detalha algumas classes para COG's.

Engineer
    Exemplo - Damon Baird
    Armas - Gnasher Shotgun e Blowtorch (Repara fortificações)
    Habilidades Especiais - Sentry Turret

Soldier
    Exemplo - Augustus Cole
    Armas - Lancer e Boomshot
    Habilidades Especiais - Implanta caixas de balas

Medic
    Exemplo - Sophia Hendricks
    Armas - Lancer e Snub Pistol
    Habilidades Especiais - Stim Gas Grenade para reviver aliados

Scout
    Exemplo - Garron Paduk
    Armas - Longshot e Snub
    Habilidades Especiais - Beacon Grenade

A campanha do Gears of War: Judgment ocorrerá em Halvo Bay, onde está localizada a Onyx Guard Academy.

Imagens



Overrun Mode
Um novo modo chamado Overrun coloca Humanos contra Locusts. É similar aos modos Horda e Besta. O mesmo documento está cheio de detalhes que descrevem alguns Locusts.

    Wretch
    Ticker
    Kantus
    Grenadier
    Bloodmount
    Mauler
    Serapede
    Corpser

 A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas podemos esperar por mais detalhes na E3 2012 que começa no dia 4 de Junho, e que você poderá acompanhar ao vivo pelo nosso site.

sexta-feira, 9 de março de 2012

[GoW3] DLC: Forces of Nature - Vídeo e imagens

A Epic Games liberou algumas screenshots e vídeos com gameplay nos mapas do próximo DLC do Gears of War 3, chamado de Forces of Nature, confira:

Gameplay:


Screenshots:








sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

[GoW3] Fim de semana Gears

 Preparem-se para jogar o evento para o Fim de semana do Gears, Cupid’s Wingman. Nesta edição especial do modo Escolta(Wingman), você irá começar com o Arco de Torque(Torque Bow), Gnasher e a Snub Pistol. O Arco de Torque virá com apenas uma flecha e todos os respawns de armas serão substituidos pelo Arco de Torque. A One shot Snub retornou, então cuidado com sua cabeça! O evento vai até 9:00 AM EM do dia 15 de Fevereiro.
Falando na sua cabeça, você também terá uma cabeça especial para seu personagem e uma camuflagem Cupid. Agradecimentos ao programador multijogador Pete “petenub” Knepley por criar essa camuflagem impressionante, ela já é um grande hit!
E não se esqueça de dizer o que você pensa sobre o modo Cupid’s Wingman no Twitter usando a hashtag #GearsWeekend. A Epic Games quer ouvir o que você pensa!

Fonte: Epicgames.com

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

[GoW3] Réplica das armas do Gears of War 3

Semana passada a TriForce postou fotos em seu twitter de um protótipo da Hammerburst do Gears of War. Fãs da série em todo o mundo começaram a poupar os centavos para comprar o que é com toda certeza um item must buy. Nenhuma outra informação está disponível, o tweet mencionou que a Hammerburst virá em breve.

A TriForce Sales é uma empresa com sede em Nova York, é conhecida por criar réplicas originais e em escala real de alguns dos itens mais conhecidos dos vídeo games, filmes, quadrinhos e televisão. A TriForce usa equipamentos de alta tecnologia para criar os produtos mais realistas disponíveis no mercado atualmente. A TriForce também criou réplicas da Lancer e da Snub Pistol, bem como réplicas do Marcus Fenix e do Locust Drone. As réplicas da Lancer já esgotaram, mas a Snub continua a venda, tanto na versão COG como na versão Locust.

Confiram algumas fotos das réplicas:

Hammerburst:

Lancer Assault Rifle:

Snub Pistol:

Fonte: Epicgames.com

 

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

[GoW3] Liquid Green Skin

E agora as camuflagens Liquid Green estão disponíveis para compra na Xbox Live Marketplace por 320 Microsoft points. Para quem deseja obter essa camuflagem basta acessar o link abaixo:


terça-feira, 3 de janeiro de 2012

[DLC] Gears of War 3: Fenix Rising


Dia 17 de janeiro, a batalha enfurecerá em Sera, a Microsoft e a Epic Games abrem o ano novo com o lançamento do novo DLC de Gears of War 3, chamado Fenix ​​Rising, o terceiro grande DLC para uma das franquias mais aclamadas de 2011. Apresentando cinco novos e espetaculares mapas, inspirados em locais da campanha, para o modo multiplayer, trazendo também quatro personagens novos e um novo sistema, similar ao conhecido esquema de Prestígios da série CoD, que permite aos jogadores se classificarem através do nível 100 várias vezes para desbloquear emblemas exclusivos e Skins para armas.

Com a compra do novo DLC, os jogadores que atingirem nível 100 terão a opção de fazer o Prestígio. Sua experiência e rank serão zerados, mas todos os outros progressos permanecerão intactos. Os jogadores podem fazer o Prestígio até três vezes, ganhando uma cor nova para o nível a cada vez que o fizer: Bronze (nível 100 atual), Vermelho, Verde e Dourado. Cada Prestígio após o Bronze concede ao jogador uma exclusiva skin para suas armas, que não podem ser obtidos por outro meio:

Re-Up Plasma
Re-Up Omen
Re-Up Elétrica

E esses são os cinco mapas novos do modo multiplayer versus, horda e besta:

·        Academy:

·        Anvil:

·        Depth:

·        Escalation:

·        The Slab:

E esses são os novos personagens para o modo multiplayer:

·        Recruit Clayton:

·        TrashBall Cole:

·        Savage Marauder:

·        Savage Kantus:

terça-feira, 11 de outubro de 2011

MLG entrevista Cliff Bleszinski, Parte 2

Na primeira parte da entrevista com o diretor de design da Epic, falou-se das primeiras impressões com o jogo, sobre o BETA, modo "Espectador" e DLCs. Na segunda parte temos: o futuro do multiplayer, o aproveitamento dessa geração de consoles e porque você provavelmente não verá Gears no PC.

MLG: As "Tittle Updates"* são uma algo no qual vocês estão trabalhando para jogos 'On-Lan'?
Cliff B: Isso foi um grande problema no Gears 2 e é algo em que estamos trabalhando. Estamos tomando cuidado com as atualizações que afetam a MLG** e tendo certeza que elas estão devidamente propagadas para a máquina por isso não é um problema neste momento.
* Atualizações que mudam a mecânica do jogo, como aquele que 'acabou' com o Gears 2.
** Mlg, aqui é colocada como a forma competitiva e igualitária de jogar um multiplayer.


MLG: Teve algo no jogo que vocês tentaram consertar mas não tiveram como?
Cliff B: Nós pensamos sobre "deitar" (prone) certa vez, mas se você deita acabará ficando como em Operation: Flashpoint. Por outro lado, por ter uma vasta experiência (em Gears), isto tenderia a facilitar um pouco mais o "camper" do que em outros FPS. Nós testamos isso e não deu certo. Nós também testamos ter jogadores "rastejando sobre cobertura", mas isso ficou desajeitado demais.


MLG: O que você vê como a próxima inovação no multiplayer competitivo?
Cliff B: Eu adoraria alguém que conseguisse resolver essa persistente "coisa de clã". Olhar para os jogadores como sendo de gangues virtuais, onde você tem que bater em alguém em uma gangue rival para entrar e você tem seus próprios símbolos com um "sistema de gerenciamento" (meta-system) para mantê-los todos juntos. Talvez alguém resolveu isso, que eu não sei, mas algo para facilitar que assim você vê alguns super-grupos que podem ir de Starcraft 2 para Gears, e para Defense of the Ancients e eles têm logos consistente e símbolos. Isso é uma coisa que eu gostaria de ver.


MLG: O Xbox 360 tem 6 anos até agora. Quanto tempo essa geração ainda tem sobrando?
Cliff B: Sony e Microsoft têm considerado que os consoles estarão por aí até que eles possam fazer um novo e eles vão esperam até que consigam lançar algo que está visualmente e muito além daquilo que a atual geração (de consoles) pode suportar. Eu sempre brinquei dizendo que isso tem que passar no "Teste da mamãe" (Mom-Test) - Quando você a leva numa loja e mostra um jogo de futebol em baixa definição comparado a um de alta definição e ela pode dizer a diferença. É aí que você precisa estar para fazer um novo console.


MLG: Você acha que a indústria tem espremido o que pode sair da atual geração de consoles?
Cliff B: Dados os codificadores e as ferramentas apropriadas, você ainda pode extrair mais água dessa pedra. Se voltarmos aos anos 90, tinha caras em máquinas de 14k fazendo coisas que pareciam muito legais. É tudo uma questão de comércio. Assim que você começa a conhecer melhor o console, você sempre consegue espremer um pouco mais disto, mas eventualmente ele irá secar. Esperemos que, nesse ponto, teremos uma nova geração de consoles para "fazer seu queixo cair".


MLG: Você já começou a mexer com hardware da próxima geração?
Cliff B: Eu não tenho poder jurídico para falar muito disso ainda. Tem havido algumas entrevistas dizendo para esperar algumas coisas interessantes por volta de 2014, mas isso é realmente tudo o que posso dizer.


MLG: Graças a jogos como Starcraft 2, o PC tem visto um ressurgimento em jogos competitivos. Como o PC se encaixa nos planos da Epic?
Cliff B: Esta geração de console tem se mantido por um tempo e ainda podemos fazer jogos que ficam ótimos no 360 e tenho certeza que Uncharted 3 ficará ótimo no PS3. Mas elas por elas, se você pegar um PC de última geração com um jogo feito preparado para ele, seria demais. Estamos em um ponto onde o PC está em ascensão em relação a jogos, mas isso não faz sentido para nós trazer o Gears para o PC, neste momento. Isso não é um compromisso de qualquer forma, seria apenas eu pensando em voz alta. Eu prefiro fazer um jogo apenas de PC, construído para PC com o teclado e o mouse e aproveitar o que o PC faz melhor, em vez de trazer o Gears quase um ano depois quando ninguém se importará com isso.


Originalmente postado em: MLG.com

domingo, 9 de outubro de 2011

MLG entrevista Cliff Bleszinski

A MLG conversou com o diretor de design da Epic, Cliff Bleszinski, para um "perguntas e respostas" de três partes, sobre o último lançamento de sua empresa, o Gears of War 3.


MLG: Gears of War 3 já foi lançado há algumas semanas. Como tem sido a reação de vocês?
Cliff B: Tem sido ótimo. As pessoas acharam essa a campanha mais longa e difícil da série, e eles gostaram disso. Além disso, eu sinto que nós realmente deixamos para trás o fato que fazia com que as pessoas não dessem a mínima para a história; desde o ponto de dizerem "Oh! Isso foi realmente divertido e engraçado, eu realmente gosto desses personagens" até o extremo de dizerem "Oh meu Deus! Eu não acredito que eles mataram aquele personagem, e o final me fez chorar! Eu odeio vocês (por um lado bom)!" E para mim, pessoalmente, é um grande sinal de que, quando chegar em casa, vou querer entrar online e jogar nosso próprio maldito jogo.


MLG: O Gears 3 deveria ser distribuído mais cedo ainda neste ano, mas teve seu lançamento adiado, certo?
Cliff B: Sim, graças a Deus. Nós iriamos lançar em abril, mas acabamos adiando para setembro porque, "fala sério", se você está fazendo um jogo conectado online e com campanha com elementos cooperativos, você tem que abacar com a maior quantidade de bugs possível. Há muitas condições quando se tem milhões de pessoas jogando. Se um bug afeta 1 a cada 10, serão 100.000 pessoas e quando elas forem reclamar, será uma montanha de mensagens, feita em pouquíssimo tempo.


MLG: Quantas pessoas jogaram o BETA?
Cliff B: Mais ou menos 1.2 milhões.


MLG: Isso explica o que se viu no número das vendas até agora?
Cliff B: É difícil medir as expectativas de qualquer coisa, porque não é a mesma coisa com um jogo que tem um BETA versus aberto, um jogo onde você só tem a versão BETA se fizer a pré-compra ou comprar um outro jogo como Bulletstorm. Eu estou pessoalmente orgulhoso com o fato de termos conseguido convencer 1.2 milhões de pessoas à testar o Gears of War 3 online, tendo em vista que o lançamento do Gears 2 online não foi tão expressivo. Nós constantemente "remendamos" (patched) o Gears 2 em forma decente e os jogadores estavam dispostos a depositar fé no Gears 3 e os 1.2 milhões em grande parte tinha uma grande experiência. Servidores dedicados caíram aqui e ali, mas em geral uma grande experiência. Você traduz isso para o BETA não sendo apenas um teste padrão, mas também um gerador de hype (hipérbole) para um lançamento bem sucedido. Você tem que se certificar de seu jogo online é rocha sólida hoje em dia.


MLG: Quanto impacto o BETA teve na versão final do jogo? [Se não fosse o beta] Teria sido um jogo significativamente pior ou um pouco menos trabalhado no detalhes?
Cliff B: Eu gostaria que você me perguntasse isso daqui à um ano, quando veremos os resultados nas vendas. Com base no "hype" e ao fato de que a campanha é grande, é possível vender vários milhões de cópias. O esquema é para o jogo "andar por sí próprio" e para que os jogadores fiquem viciados no nosso sistema de EXP, usando diferentes skins de amas e personagens, testando novos modos de jogo e não apenas jogar por uma semana ou mês, mas durante meses a fio. Se você puder manter esse "zeitgeist" cultural e ver todos os seus amigos ainda jogando Gears, você pode passar do comum e vender muito além daquela semana de lançamento.


MLG: Durante o BETA houveram muitas queixas sobre o balanceamento das armas. Como vocês trataram disso?
Cliff B: Eu acho que há algumas questões aqui. A primeira é percepção contra realidade. Se eu sou um cara que passou anos construindo a minha habilidade com Gnasher, que, para ser franco, é a principal arma que você pode usar para matar no Gears 1 e no 2, devido ao fato dos rifles serem mais fracos e os mapas serem apertados, e eu, ocasionalmente, sou morto por alguém com uma Retro Lancer ou alguém que é muito bom em "destruir" o gatilho com a Hammerburst, eu vou me sentir "um pouco" prejuldicado. [...] Dito isto, ainda estamos mantendo vigilância nas habilidades. Confie em mim, eu vejo todas as preocupações online - como a Sawed-Off é a "Noob Tube" do Gears e que isso está causando efeito na experiência online de uma forma significante. Eu garanto que se nós viermos a descobrir que a Sawed-Off teria quatro vezes mais kills que a Gnasher e outras armas, nós definitivamente iriamos procurar mudar isso. Dito isto, não temos estatísticas completas ainda, mas estaremos observando.


MLG: Como tem sido o sucesso das "capas de armas" até agora?
Cliff B: Não tenho informações concretas ainda, mas "já vi de tudo". [...] Você é mais do que bem vindo a não comprar essa cosméticas armas opcionais que o fará mais visível para seus inimigos. [Isso ele diz para aqueles que acham que as skins são apenas uma forma de tirar dinheiro dos jogadores]


MLG: O "Modo Espectador" é algo que deverá ser implantado em breve?
Cliff B: Eu não a discartaria. Estamos trabalhando para sermos mais amigáveis com a MLG. Eu acredito que jogadores profissionais, e de MLG em particular, é mais essencial do que nunca para manter o jogo relevante ao longo do ano. Quinn (Delhoyo, designer da Epic) até aqui, teve algumas conversas com o Sundance e nós temos discutido recentemente ter um jogador atuando como LAN host e "camera-man" com todos os outros no campo de jogo.


Originalmente postado em: MLG.com

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

[GoW3] DLC: Horde Command Pack

O primeiro DLC de Gears of War 3 foi revelado, leva o nome de "Comando da Horda" e trará novos personagens, mapas, skins para armas e mais.

Um longo plano de lançamento de "conteúdo desbloqueável via download" (DLC)  já havia sido anunciado anteriormente, quando o DLC Season Pass foi posto à venda - foi anunciado que estariam por vir 3 DLCs, que sairiam 33% mais barato para quem comprasse o Season Pass, ao decorrer do tempo. E para quem comprou o mesmo sem ter muita certeza do que viria, uma parte está sendo revelada aqui.

O DLC "Horde Command Pack" consiste de 3 mapas, 3 personagens jogáveis, novas fortificações para o modo Horda, duas skins para armas e novas Conquistas (totalizando 250 pontos de Gamerscore).

Os mapas são:
Blood Drive
O mesmo de Gears Of War 2, mas com modificações visíveis.

Azura
Um "resort" antigo em uma ilha.

Rustlung
Situado no covés de um navio de guerra desativado; contém ainda uma Silveback usável.


As novas fortificações são: o Centro de Comando (Command Center) que chama equipes de snipers, ataques de Morteiros, e tiros de Hammer of Dawn; Armadilha atualizada (Decoy Upgrade) - transforma sua armadilha em um Guarda Onyx, um bot que luta no seu time; Sentry atualizada, adiciona "dardos de fogo" à sentry; atualização da Silverback, que permitirá equipar a armadura com foguetes e também diminuir o custo com reparos.

Enquanto os novos personagens são: Onyx Guard (primeiro vídeo), Big Rig Dizzy (segundo vídeo) e Bernie Mataki. As novas skins são chamadas de: Team Plasma e Jungle Camo.

O DLC estará disponível no dia primeiro de novembro por 800 Microsoft Points. Àqueles que compraram o Season Pass poderão fazer o download gratuíto.

Fonte: 1up.com

Ainda falando de personagens à serem liberados...
O vídeo seguinte mostra os personagens que ainda não foram liberados, COGs e Locusts.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

[GoW3] Midnight Madness versão brasileira

 "A loja UZ Games do Morumbi Shopping, em São Paulo, abrirá as portas à partir da meia-noite de terça-feira (20/9) para o lançamento oficial de Gears of War 3. O evento acontece simultaneamente ao lançamento mundial do game.
Gears of War 3 chega ao Brasil com legendas em português e a preço bastante reduzido, R$ 129,00. Para quem antecipar a compra até o dia 19 de setembro, nas lojas físicas ou virtual (uzgames.com/gears) da UZ Games, haverá três brindes especiais: um chaveiro do jogo, o código para download da Skin “Commando Dom” e um CD com músicas exclusivas do DJ Thiago Adamo inspiradas na série (apenas para as primeiras 1000 pré-vendas).
Além de todas as novidades que envolvem o lançamento mundial do último episódio da série, a UZ Games, prepara algumas surpresas para tornar a noite de lançamento ainda mais inesquecível para os jogadores que conseguirem comprar os primeiros exemplares do jogo."

À partir da meia-noite do dia 20 de setembro (de segunda para terça-feira), na UZ Games do Shopping Morumbi (Avenida Roque Petrônio Jr. nº 1089 - Morumbi - São Paulo) à pouco mais de 200 metros da estação Morumbi da CPTM.

Fonte: baixakijogos.com

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

[GoW3] Beta pelos números

E esses são os números da Beta do Gears of War 3, Esses números foram registrados entre os dias 18/04/2011 e 25/05/2011.

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Gears of War 3: Season Pass

Revelado à poucos dias atrás, o "Gears of War 3: Season Pass" te dará acesso aos 4 primeiros DLCs que forem lançados para o - título mais aguardado de 2011 - Gears of War 3, sendo que o primeiro DLC está previsto para novembro de 2011, e os próximos "sairão ao decorrer do próximo ano".



"O Season Pass estará disponível no dia 20 de setembro por 2.400 Microsoft Points (US $30). Segundo a Microsoft, o Season Pass representa um desconto de 33% sobre o preço regular para quatro DLCs. (Isso significa que podemos esperar que o preço normal será 3.600 Microsoft Points).

Como um bônus, todos os compradores do Season Pass vão obter o exclusivo "Liquid Metal Weapon Set” de graça."
Fonte: EpicGames.com

E como um adicional meu - já que não li nada relacionado em outras fontes - deixo aqui a maior certeza para o Primeiro DLC de Gears of War 3: Michael Barrick - (o cara da imagem acima) ex-stranded que passou a ser um COG, assim lutando ao lado de Marcus Fenix e Dominic Santiago há tempos atrás - estará entre os primeiros (se não o primeiro) personagem desbloqueável via download.