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terça-feira, 11 de outubro de 2011

MLG entrevista Cliff Bleszinski, Parte 2

Na primeira parte da entrevista com o diretor de design da Epic, falou-se das primeiras impressões com o jogo, sobre o BETA, modo "Espectador" e DLCs. Na segunda parte temos: o futuro do multiplayer, o aproveitamento dessa geração de consoles e porque você provavelmente não verá Gears no PC.

MLG: As "Tittle Updates"* são uma algo no qual vocês estão trabalhando para jogos 'On-Lan'?
Cliff B: Isso foi um grande problema no Gears 2 e é algo em que estamos trabalhando. Estamos tomando cuidado com as atualizações que afetam a MLG** e tendo certeza que elas estão devidamente propagadas para a máquina por isso não é um problema neste momento.
* Atualizações que mudam a mecânica do jogo, como aquele que 'acabou' com o Gears 2.
** Mlg, aqui é colocada como a forma competitiva e igualitária de jogar um multiplayer.


MLG: Teve algo no jogo que vocês tentaram consertar mas não tiveram como?
Cliff B: Nós pensamos sobre "deitar" (prone) certa vez, mas se você deita acabará ficando como em Operation: Flashpoint. Por outro lado, por ter uma vasta experiência (em Gears), isto tenderia a facilitar um pouco mais o "camper" do que em outros FPS. Nós testamos isso e não deu certo. Nós também testamos ter jogadores "rastejando sobre cobertura", mas isso ficou desajeitado demais.


MLG: O que você vê como a próxima inovação no multiplayer competitivo?
Cliff B: Eu adoraria alguém que conseguisse resolver essa persistente "coisa de clã". Olhar para os jogadores como sendo de gangues virtuais, onde você tem que bater em alguém em uma gangue rival para entrar e você tem seus próprios símbolos com um "sistema de gerenciamento" (meta-system) para mantê-los todos juntos. Talvez alguém resolveu isso, que eu não sei, mas algo para facilitar que assim você vê alguns super-grupos que podem ir de Starcraft 2 para Gears, e para Defense of the Ancients e eles têm logos consistente e símbolos. Isso é uma coisa que eu gostaria de ver.


MLG: O Xbox 360 tem 6 anos até agora. Quanto tempo essa geração ainda tem sobrando?
Cliff B: Sony e Microsoft têm considerado que os consoles estarão por aí até que eles possam fazer um novo e eles vão esperam até que consigam lançar algo que está visualmente e muito além daquilo que a atual geração (de consoles) pode suportar. Eu sempre brinquei dizendo que isso tem que passar no "Teste da mamãe" (Mom-Test) - Quando você a leva numa loja e mostra um jogo de futebol em baixa definição comparado a um de alta definição e ela pode dizer a diferença. É aí que você precisa estar para fazer um novo console.


MLG: Você acha que a indústria tem espremido o que pode sair da atual geração de consoles?
Cliff B: Dados os codificadores e as ferramentas apropriadas, você ainda pode extrair mais água dessa pedra. Se voltarmos aos anos 90, tinha caras em máquinas de 14k fazendo coisas que pareciam muito legais. É tudo uma questão de comércio. Assim que você começa a conhecer melhor o console, você sempre consegue espremer um pouco mais disto, mas eventualmente ele irá secar. Esperemos que, nesse ponto, teremos uma nova geração de consoles para "fazer seu queixo cair".


MLG: Você já começou a mexer com hardware da próxima geração?
Cliff B: Eu não tenho poder jurídico para falar muito disso ainda. Tem havido algumas entrevistas dizendo para esperar algumas coisas interessantes por volta de 2014, mas isso é realmente tudo o que posso dizer.


MLG: Graças a jogos como Starcraft 2, o PC tem visto um ressurgimento em jogos competitivos. Como o PC se encaixa nos planos da Epic?
Cliff B: Esta geração de console tem se mantido por um tempo e ainda podemos fazer jogos que ficam ótimos no 360 e tenho certeza que Uncharted 3 ficará ótimo no PS3. Mas elas por elas, se você pegar um PC de última geração com um jogo feito preparado para ele, seria demais. Estamos em um ponto onde o PC está em ascensão em relação a jogos, mas isso não faz sentido para nós trazer o Gears para o PC, neste momento. Isso não é um compromisso de qualquer forma, seria apenas eu pensando em voz alta. Eu prefiro fazer um jogo apenas de PC, construído para PC com o teclado e o mouse e aproveitar o que o PC faz melhor, em vez de trazer o Gears quase um ano depois quando ninguém se importará com isso.


Originalmente postado em: MLG.com

domingo, 9 de outubro de 2011

MLG entrevista Cliff Bleszinski

A MLG conversou com o diretor de design da Epic, Cliff Bleszinski, para um "perguntas e respostas" de três partes, sobre o último lançamento de sua empresa, o Gears of War 3.


MLG: Gears of War 3 já foi lançado há algumas semanas. Como tem sido a reação de vocês?
Cliff B: Tem sido ótimo. As pessoas acharam essa a campanha mais longa e difícil da série, e eles gostaram disso. Além disso, eu sinto que nós realmente deixamos para trás o fato que fazia com que as pessoas não dessem a mínima para a história; desde o ponto de dizerem "Oh! Isso foi realmente divertido e engraçado, eu realmente gosto desses personagens" até o extremo de dizerem "Oh meu Deus! Eu não acredito que eles mataram aquele personagem, e o final me fez chorar! Eu odeio vocês (por um lado bom)!" E para mim, pessoalmente, é um grande sinal de que, quando chegar em casa, vou querer entrar online e jogar nosso próprio maldito jogo.


MLG: O Gears 3 deveria ser distribuído mais cedo ainda neste ano, mas teve seu lançamento adiado, certo?
Cliff B: Sim, graças a Deus. Nós iriamos lançar em abril, mas acabamos adiando para setembro porque, "fala sério", se você está fazendo um jogo conectado online e com campanha com elementos cooperativos, você tem que abacar com a maior quantidade de bugs possível. Há muitas condições quando se tem milhões de pessoas jogando. Se um bug afeta 1 a cada 10, serão 100.000 pessoas e quando elas forem reclamar, será uma montanha de mensagens, feita em pouquíssimo tempo.


MLG: Quantas pessoas jogaram o BETA?
Cliff B: Mais ou menos 1.2 milhões.


MLG: Isso explica o que se viu no número das vendas até agora?
Cliff B: É difícil medir as expectativas de qualquer coisa, porque não é a mesma coisa com um jogo que tem um BETA versus aberto, um jogo onde você só tem a versão BETA se fizer a pré-compra ou comprar um outro jogo como Bulletstorm. Eu estou pessoalmente orgulhoso com o fato de termos conseguido convencer 1.2 milhões de pessoas à testar o Gears of War 3 online, tendo em vista que o lançamento do Gears 2 online não foi tão expressivo. Nós constantemente "remendamos" (patched) o Gears 2 em forma decente e os jogadores estavam dispostos a depositar fé no Gears 3 e os 1.2 milhões em grande parte tinha uma grande experiência. Servidores dedicados caíram aqui e ali, mas em geral uma grande experiência. Você traduz isso para o BETA não sendo apenas um teste padrão, mas também um gerador de hype (hipérbole) para um lançamento bem sucedido. Você tem que se certificar de seu jogo online é rocha sólida hoje em dia.


MLG: Quanto impacto o BETA teve na versão final do jogo? [Se não fosse o beta] Teria sido um jogo significativamente pior ou um pouco menos trabalhado no detalhes?
Cliff B: Eu gostaria que você me perguntasse isso daqui à um ano, quando veremos os resultados nas vendas. Com base no "hype" e ao fato de que a campanha é grande, é possível vender vários milhões de cópias. O esquema é para o jogo "andar por sí próprio" e para que os jogadores fiquem viciados no nosso sistema de EXP, usando diferentes skins de amas e personagens, testando novos modos de jogo e não apenas jogar por uma semana ou mês, mas durante meses a fio. Se você puder manter esse "zeitgeist" cultural e ver todos os seus amigos ainda jogando Gears, você pode passar do comum e vender muito além daquela semana de lançamento.


MLG: Durante o BETA houveram muitas queixas sobre o balanceamento das armas. Como vocês trataram disso?
Cliff B: Eu acho que há algumas questões aqui. A primeira é percepção contra realidade. Se eu sou um cara que passou anos construindo a minha habilidade com Gnasher, que, para ser franco, é a principal arma que você pode usar para matar no Gears 1 e no 2, devido ao fato dos rifles serem mais fracos e os mapas serem apertados, e eu, ocasionalmente, sou morto por alguém com uma Retro Lancer ou alguém que é muito bom em "destruir" o gatilho com a Hammerburst, eu vou me sentir "um pouco" prejuldicado. [...] Dito isto, ainda estamos mantendo vigilância nas habilidades. Confie em mim, eu vejo todas as preocupações online - como a Sawed-Off é a "Noob Tube" do Gears e que isso está causando efeito na experiência online de uma forma significante. Eu garanto que se nós viermos a descobrir que a Sawed-Off teria quatro vezes mais kills que a Gnasher e outras armas, nós definitivamente iriamos procurar mudar isso. Dito isto, não temos estatísticas completas ainda, mas estaremos observando.


MLG: Como tem sido o sucesso das "capas de armas" até agora?
Cliff B: Não tenho informações concretas ainda, mas "já vi de tudo". [...] Você é mais do que bem vindo a não comprar essa cosméticas armas opcionais que o fará mais visível para seus inimigos. [Isso ele diz para aqueles que acham que as skins são apenas uma forma de tirar dinheiro dos jogadores]


MLG: O "Modo Espectador" é algo que deverá ser implantado em breve?
Cliff B: Eu não a discartaria. Estamos trabalhando para sermos mais amigáveis com a MLG. Eu acredito que jogadores profissionais, e de MLG em particular, é mais essencial do que nunca para manter o jogo relevante ao longo do ano. Quinn (Delhoyo, designer da Epic) até aqui, teve algumas conversas com o Sundance e nós temos discutido recentemente ter um jogador atuando como LAN host e "camera-man" com todos os outros no campo de jogo.


Originalmente postado em: MLG.com

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

[Tutorial] Iniciando na GB

Siga um guia completo para quem está iniciando na GameBattles(GB).
           
*    Introduzindo à GameBattles: 
  A GameBattles nada mais é do que uma comunidade para jogadores, onde há a possibilidade de conhecer outros jogadores, times e, se for de seu enteresse, até enfrentá-los. E é nessas partidas onde você ganha GB Rank Points. O acumulo deles lhe dará um ranking na ladder da GameBattles.
  Na GameBattles é possível que criar um perfil podendo ter: biografia, fotos, vídeos, envio e recebimento de mensagens entre outros recursos.

*    Como a GameBattles funciona:
            Podemos dividir o site da GameBattles da seguinte maneira:

Site
Game Battles
Plataformas
Xbox 360 - Playstation 3 – Wii – PC…

Jogos
Gears of War 2, Modern Warfare 2, Killzone 3...
Ladder
Singles Ladder, Doubles Ladder, Team Ladder…

Basicamente, funciona assim:
  O site disponibiliza um suporte a uma determinada plataforma, e constrói uma ladder para um determinado jogo desta plataforma, exemplificando:

Plataforma: Xbox 360
Jogo: Gears of War 2

  No caso do Gears of War 2, o jogo possui uma variedade de Ladders, assim como você pode ver na imagem acima, exemplos:

Team Ladder: Como o nome já diz, é uma Ladder para times, com mais de 4 membros por time, na qual você poderá optar por jogar:
·        3 vs. 3
·        4 vs. 4
·        5 vs. 5

Nos seguintes modos de jogo:
·        Execution
·        King of the Hill

Doubles Ladder: É uma Ladder para times com 2 integrantes, na qual seu time competirá com outros times nos seguintes modos de jogo:
·        Execution
·        King of the Hill

Singles Ladder: É uma ladder para uma disputa solo contra outro time, nos seguintes modos de jogo:
·        Execution
·        King of the Hill

*    Criando uma conta na GameBattles:
Para criar uma conta na GameBattles você precisa de um email válido.

1º Passo: Abra o site da GB e clique no botão login.

2º Passo: Clique no botão Create an MLGid now.

3º Passo: Preencha os campos necessários para criar sua conta, assim como na imagem abaixo:

4º Passo: Logo após terminar o 3º passo, você irá receber um email, no endereço que você colocou no último passo, de ativação de conta.
  Cheque a caixa de entrada do seu email - às vezes o email pode estar no lixo eletrônico - abra o email de confirmação da Gamebattles, copie o link que vem no corpo do email e abra no seu navegador, quando a página estiver carregada, preencha os campos de login e senha de acordo com o que você colocou no 3º passo.
  Pronto, você tem uma conta na GameBattles.

5º Passo: Efetue o login na sua conta, quando estiver loggado a primeira coisa a fazer é atrelar sua conta na GameBattles a sua Xbox Live Gamertag. Para isso você deve clicar no seu Username e depois clicar no botão Edit Profile assim como na imagem abaixo:

  Depois que a página abrir, vá na parte de Gamertag Information  e selecione a opção Xbox Live e depois preencha o campo que irá aparecer ao lado, com sua Gamertag, assim como na imagem abaixo:

*    Criando um time:
Você precisa estar loggado na sua conta.

1º Passo: Você deve escolher em qual plataforma competirá.
Logo após escolha o jogo no qual seu time irá competir.
Depois você deve escolher a ladder na qual seu time irá competir.

Exemplificando:

Plataforma: Xbox 360
Jogo: Gears of War 2
Ladder: Team ladder

Depois de seguir os botões indicados. No site da GameBattles irá abrir uma página, assim como na imagem abaixo:

2º Passo: Clique no botão Join this Ladder, preencha os campos necessários e clique no botão Create Your Team, assim como nas imagens abaixo:

  Pronto, agora você tem um time, só falta recrutar mais jogadores para ele, para jogarem com você nas partidas válidas pela GameBattles. Para isso, abra a página do seu time e clique no botão Edit Roster, e no campo Invite new team member escolha a opção de busca e preencha os campos necessários, assim como na imagem abaixo:

 Vale lembrar, que depois que o convite para o time for aceito é necessário esperar um período de 12 horas até que a GameBattles torne-o elegível para jogar partidas.

*    Procurando por usuários da GameBattles:

1º Passo: Abra a página home do site da GameBattles.

2º Passo: Clique no botão Members, assim como na imagem abaixo:

3º Passo: No campo GameBattles members quick search, escolha a opção de pesquisa e preencha o campo de acordo com a opção escolhida, depois clique no botão Search, assim como na imagem abaixo:

*    Desafiando nosso time:

1º Passo: Abra a página do nosso time de Gears of War 2, seguindo o link abaixo:


2º Passo: Clique no botão Challenge this Team, assim como na imagem abaixo:

3º Passo: Preencha os campos de acordo com o que você deseja jogar na partida, assim como na imagem abaixo:

É isso ai galera, agora vocês estão preparados para jogar na GameBattles, mais dúvidas, mande um email para a gente:

tkx.team@hotmail.com


domingo, 2 de janeiro de 2011

[MLG] Regras da GB e MLG Variant

 
*    General Ladder:

        1. Todos os jogadores que participarem de uma partida devem estar na lista oficial por pelo menos 12 horas, e não podem ser atualizados nas últimas 12 horas antes da hora da partida começar - indicado nos detalhes da challenge (desafio) aceita.
        2. Esta ladder é limitada à 16 jogadores por equipe.
        3. Para todo time é solicitado ter no mínimo 4 jogadores na sua lista oficial para aceitar uma challenge.
        4. Jogadores e/ou time não são habilitados a participar em uma ladder que não é da região na qual eles vivem. Se qualquer time ou jogador for achado violando essa regra, o time irá receber uma derrota, independente do resultado da partida.

*    Configurações:

        1. Padrão - As configurações padrão podem ser alteradas, mas só se a opção estiver disponível na challenge.

Arma inicial: Opcional da Challenge.
Troca de armas - Todas as armas não listadas irão ficar na sua posição padrão. Cada mapa tem seu próprio conjunto de armas trocadas que precisam ser modificadas antes da partida começar.

Security:
Mulcher > Boltok
Scorcher > Inks
Boltok > Torque
Frags > Desativada

Blood Drive:
Boltok > Desativada
Frags > Boltok
Scorcher > Torque

Canals:
Frags > Inks

Gridlock:
Boomshield > Inks

Mansion:
Boomshot > Torque
Longshot > Boomshot
Frags > Inks

Pavilion:
Mulcher > Torque
Mortar > Desativado
Boomshield > Inks
Frags > Inks

River:
Mortar > Frags

Ruins:
Bow > Sniper
Boom Shield > Inks
Scorcher > Torque
Gorgon > Boltok

Stasis:
Inks > Sniper
Sniper > Boomshot
Mulcher > Inks
Gorgon > Boltok

Jacinto:
Mortar > Desativado

Avalanche:
Mulcher > Longshot Sniper Rifle
Frag Grenade > Ink Grenade
Boomshield > Torque Bow
Torque Bow > Boomshot
Gorgon Pistol > COG Pistol
 
Configurações de Execution e Warzone:
Total Rounds: 5
Round Time Limit: 5
Number of Bots: 0
Bleed-Out Time: 15
Friendly Fire: On
Map Selection: Host
Weapon Spawning: Customize
 
Configurações de King of the Hill:
Round Score Limit: 90
Total Rounds: 3
Number of Bots: 0
Bleed-Out Time: 15
Friendly Fire: On
Map Selection: Host
Weapon Spawning: Customize
        
           2. MLG Variant - Se a opção MLG Variant estiver selecionada nos detalhes da partida, as opções e troca de armas listadas abaixo devem ser usadas. Se não forem usadas, a partida será removida.

Para jogar na configuração de MLG Variant, você deve selecionar a opção MLG Variant Mapset no menu da challenge. Isto fará que a challenge escolha apenas mapas MLG (listados abaixo). Você DEVE selecionar as duas opções no layout da challenge:

    * MLG Variant Mapset
    * MLG Variant Option

Configurações:
1. Arma inicial: Lancer
2. Game Type: Execution
3. Total Rounds: 4
4. Round Time Limit: 4
5. Bleed-Out Time: 15
6. Friendly Fire: On
7. Weapon Spawning: Customize

Blood Drive:
1. Substitua a Boltok Pistol pela COG Pistol
2. Substitua a Frag Grenade pela Ink Grenade
3. Substitua o Scorcher Flamethrower pelo Torque Bow

Jacinto:
1. Substitua o Torque Bow pela Longshot Sniper Rifle
2. Substitua a Boltok Pistol pela COG (Snub) Pistol
3. Substitua a Gorgon Pistol pela COG Pistol
4. Desabilite o Mortar
5. Substitua a Frag Grenade pela Ink Grenade

Pavilion:
1. Substitua a Boltok Pistol pela COG Pistol
2. Substitua a Mulcher pelo Torque Bow
3. Desabilite o Mortar
4. Substitua o Boomshield pela Longshot Sniper Rifle
5. Substitua a Frag Grenade pela Ink Grenade

River:
1. Substitua a Boltok Pistol pela COG Pistol
2. Substitua o Mortar pela Boomshot
3. Substitua a Boomshot pela Ink Grenade

Security:
            1. Substitua a Mulcher pela Longshot Sniper Rifle
            2. Substitua o Scorcher Flamethrower pela Ink Grenade
            3. Substitua a Frag Grenade pela COG Pistol
            4. Substitua a Boltok Pistol pelo Torque Bow

Avalanche:
1. Substitua a Mulcher pela Longshot Sniper Rifle
2. Substitua a Frag Grenade pela Ink Grenade
3. Substitua o Boomshield pelo Torque Bow
4. Substitua o Torque Bow pela Boomshot 
5. Substitua a Gorgon Pistol pela COG Pistol


          3. - Se qualquer uma das configurações acima estiver incorreta, o time que estiver hosteando irá perder o mapa. O time que estiver hosteando é responsável por configurar toda a partida corretamente antes do começo de todo mapa. Se qualquer uma das opções estiver incorreta, o mapa precisa ser finalizado e o próximo mapa deve ser jogado. O time que não estiver hosteando é responsável por obter provas válidas para mostrar que o time que está hosteando não configurou corretamente a partida. Um ticket com as provas válidas deve ser enviado imediatamente após o término da partida.

*    Partidas:

1. Todas as partidas devem ser jogadas na sua totalidade, a menos que ambas as equipes concordem em adiar ou cancelar o jogo. Uma partida Standard Ladder será disputada numa melhor de 3 mapas.
2. O time com o rank mais alto irá hostear o primeiro mapa. O time com o rank mais baixo irá hostear o segundo mapa.
    Se estes tiverem um rank igual ou nulo o time que tiver o ID mais baixo irá hostear o primeiro mapa, e no próximo mapa o host alternará para o outro time.
           3. O time que não estiver hosteando escolhe o lado (COG ou Locust) que quer jogar.

Fonte: gamebattles.com / Tradução: i7kX v ProDigYz