quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020

[Tutorial] Iniciando na PGL

Siga um guia completo para quem interesse em competir no Gears 5(PGL).

    O Gears Esports é um espetáculo de pura intensidade visceral simbolizado pela franquia de Gears of War e a festa de uma legião de fãs ferrenhos que forma uma comunidade sem igual. Desde a mudança para a The Coalition em 2016, o cenário competitivo de Gears of War passou de salões modestos a grandes eventos internacionais pelo mundo todo. Agora, em parceria com a renomada operadora de Esports, a PGL, a The Coalition tem o prazer de apresentar o próximo capítulo do Gears Esports.
    O programa Gears 5 Esports fornecerá mais oportunidades a todos os jogadores de todos os níveis de habilidade do planeta para que disputem por diversão e prêmios em uma temporada com mais de US$ 2 milhões em premiações.
    A temporada do Gears Esports de 2019-2020 será dividida em quatro trimestres, cada um sendo culminado por um grande evento internacional. A partir de 22 de setembro, equipes do mundo todo serão convidadas para disputas online por prêmios em dinheiro e viagens aos eventos principais, onde terão a oportunidade de competir contra os melhores do jogo por prêmios gigantescos e pelo prestígio de sair coroado campeão. Assim como nas temporadas anteriores, o programa Gears 5 Esports será aberto ao público, o que significa que qualquer pessoa pode jogar e vencer, e com os lugares que ganham cobertura de despesas de viagem separados por região, América do Norte, América Latina, Europa, América do Sul e Ásia-Pacífico, agora há mais oportunidades do que nunca de consolidar seu legado nos anais da história do Gears Esports.
    Após se registrarem na nossa nova plataforma online, os jogadores poderão criar e participar de diferentes equipes ou inscrever a mesma equipe em várias competições. Enquanto a plataforma online operará hospedando diversos eventos online e presenciais durante a temporada, o núcleo do programa será baseado em torneios e classificatórias online regionais, além de ser exclusivamente jogado no modo atualizado do Gears 5, a Escalada.


    A cada semana equipes competirão em torneios online por ‘Pontos de Desafiante’, que serão acumulados pelas equipes e não por jogadores individuais. Além desses torneios semanais, equipes terão a chance de competir em classificatórias que não concederão Pontos de Desafiante, mas estarão ativas 24 horas por dia, 7 dias por semana e usarão um sistema ELO para determinar as classificações (clique aqui para ver mais informações). O primeiro torneio semanal aconteceu no dia 22 de setembro de 2019. Para validar seus pontos e/ou rankings, as equipes deverão obedecer a algumas restrições de escalação (clique aqui para mais informações).
    Ao final de cada trimestre, a equipe com o maior número de Pontos de Desafiante de cada região e a equipe vencedora de um chaveamento de eliminação dupla entre as seis melhores equipes de cada classificatória regional ganharão os custeios de viagem para o Evento Principal do trimestre. Se uma equipe não puder viajar, seus integrantes podem optar por receber um prêmio fixo em dinheiro (clique aqui para mais informações). Após cada Evento Principal, os Pontos de Desafiante e as Classificatórias de cada região são zerados, abrindo a possibilidade para que novas equipes tentem buscar seu posto como melhores da região.

Para criar uma conta basta entra no site usando suas credenciais da Xbox Live

1º passo: Entre no site e clique no botão ENTRAR.


2º passo: Entre com suas credenciais da Xbox Live, ou seja, email e senha que você usa pra logar na Xbox Live.



3º passo: Preencha os campos necessários para criar sua conta, assim como na imagem abaixo:



O processo de criar uma conta já está finalizado, agora você deve criar um time e convidar os players pro seu time.

  • Criando um time:
1º passo: Clique no botão de usuário no canto superior direito, e depois vá até a opção Minhas equipes e em seguida clique em criar, assim como na imagem abaixo:

2º passo: Preencha os campos necessários e marque a caixa de seleção confirmando que você concorda em receber notificações por email relacionados à sua equipe, assim como na imagem abaixo:


  • Convidando jogadores para seu time:
1º passo:  Clique no botão de usuário no canto superior direito, e depois vá até a opção Minhas equipes e em seguida selecione o seu time, assim como na imagem abaixo:



2º passo: Copie o link para convidar jogadores e envie para quem você deseja convidar ao seu time.


3º passo: Assim que o jogador que você convidou abrir o link e seguir os passos, você só deve ir para a parte de SOLICITAÇÕES PENDENTES e aceitar a solicitação, assim como na imagem abaixo:



  • Participando das competições:
Assim que você estiver com um elenco completo de 5 pessoas, você só precisa se inscrever nas competições em que deseja participar.
1º passo: Clique na botão ONLINE e em seguida selecione a opção AMÉRICA DO SUL.





2º passo: Nessa página você pode ver as competições disponíveis e se inscrever nelas, se assim desejar.


3º passo: Caso deseje participar de alguma competição, basta selecionar qual, e clicar em INSCREVER-SE.

    Basicamente, essas são as etapas que você precisa seguir para poder participar em torneios oficiais do Gears e ter a chance de se classificar para os campeonatos presenciais que ainda estão por vir.

    Agora que vocês já sabem como se inscrever nas competições, basta você seguir a tabela e reportar os resultados das partidas, para isso, eu gravei um vídeo explicando como ver a tabela e reportar as partidas, segue o vídeo:



É isso aí galera, agora vocês estão preparados pra competir na plataforma online do Gears 5, se tiverem alguma dúvida, basta postar ela nos comentários que eu ficarei feliz em responder.

- Regras e Guia de bolso
i7kX logo

quarta-feira, 27 de maio de 2015

Gears of War HD Remaster ou Ultimate Edition na E3?

Fonte principal: Gamespot
Gears of War - Marcus Fenix
GoW HD Remaster? Bring it!
Ok, todo mundo já sabe que a Black Tusk - e a Microsoft - está(ão) trabalhando no novo Gears. Há quem ainda acredite no "Marcus Fenix Collection", há quem fique só com a versão que o Polygon vinculou: Gears of War HD Remaster (1080p 60fps), que seria a remasterização do primeiro título da série.

Eu acredito nessa versão, porque, como disse o "big boss" da divisão do Xbox, Phil Spencer, "O que era foda nos primeiros Gears, para mim, era a escala épica da situação que eu [como jogador] estava". O mesmo também disse que não gostou do que a franquia estava se tornando, uma paródia de si mesma, e que eles (Rod @GearsViking Fergusson e equipe) deveriam voltar àquela temática mais "dark" do início.

Mas isso foi em dezembro de 2014... depois disso ainda teve o rumor do "MF Collection" inflamado ainda mais por causa da cagada *compartilhada do Spencer*. Pois é...

Para amenizar, o Rod prometeu(?) que veremos algo na E3 2015 em relação ao que está sendo feito. Afinal, como disse Phil Spencer lá em 2014: "A equipe está tendo um progresso enorme".

E ainda dentro da mensagem sobre a E3, diz-se que estão trabalhando em "outros empolgantes projetos relacionados ao Gears", o GoW HD do título, provavelmente. Mas o que está sendo vinculado, também, é que o novo game se chamará Gears of War: Ultimate Edition.

Parece fazer mais sentido. Mas... o que interessa é:
There's shit being done.

No blog do canal que subiu esse vídeo tem mais algumas informações e mais 3 imagens dos menus. Vale a pena dar uma conferida.

Outra coisa, eu apostei com o Prodigy (mas sem apostar e baseado em porra nenhuma) que novembro de 2016, aniversário de 10 anos da série - contando do lançamento do Gears 1 no Xbox 360, tá com cara de ser a data para lançarem esse Remaster... ele acha que deve sair ainda em 2015, tomara que esteja certo.

i7kX logo

domingo, 7 de setembro de 2014

[ GoW3: CF ] i7kX vs. AiFz

Nosso "sexto" CF de Gears of War 3 :

Primeiro Mapa:
Cidade Velha (Oldtown)

Modo de jogo: 
Execução (Execution)

Host: 
AiFz v DivinuS


Resultado: 
i7kX 4 vs. 1 AiFz 

Foto:

Segundo Mapa:
Checkout 

Modo de jogo: 
Execução (Execution) 

Host: 
i7kX v SeeKeRz

 
Resultado: 
i7kX 4 vs. 1 AiFz 

Foto:


Resultado Final: 
i7kX 2 vs. 0 AiFz


terça-feira, 19 de agosto de 2014

Novidades no i7kX v TeaM

Venho trazer algumas novidades para vocês, em relação ao i7kX v TeaM, que já estamos planejando há um certo tempo.

Pois bem. Não queremos deixar o nosso time parado, portanto, sempre estaremos precisando de jogadores para treinar com a gente, e para podermos avaliar como uma possível contratação. E como na Xbox Live (do 360) existe uma limitação de apenas 100 amigos, isso restringe a divulgação da palavra, para contornar esse problema estaremos utilizando as mídias sociais. Para os interessados:

Site:
www.i7kx.blogspot.com.br

Página:
www.facebook.com/I7kxVTeamZ

Twitter:
www.twitter.com/i7kX

Meu Canal:
www.youtube.com/tkxprodiigyz

E também passaremos a postar vídeos, periodicamente, de nossas partidas por Ranking, diretamente no meu canal, que já possui um vídeo:



Por enquanto, isso é tudo.
Fiquem atentos em nossas mídias sociais para mais informações.

i7kX v ProDigYz,                 Tactical Killers eXtreme

quarta-feira, 4 de junho de 2014

Xbox One Gears of War

Gears of War Mad World trailer
A atmosfera que Hanno Lemke quer ver no novo Gears.
Em fevereiro deste ano, Phil Spencer, em resposta a fãs pelo twitter, já deixou claro que o desenvolvimento do novo Gears levará o tempo necessário - ou seja, não será lançado apressadamente para cumprir tabela, saindo um Gears Judgmente jogo ruim. Ao passo que Cliff B. já disse aprovar a compra da franquia pela Microsoft, juntamente a contratação de Rod Fergusson como líder da equipe, no desenvolvimento da continuação da série.

No meio do mês passado Rod fez um vídeo - do que deverá ser uma série - de quase meia hora falando sobre o novo trabalho, respondendo algumas questões, lendo alguns comentários e mostrando a "primeira imagem de conceito" (que mais parece um borrão gigante) do novo Gears of War. Na íntegra, em inglês (claro) e sem legendas (até o dia desta postagem):

Algo bastante importante para se notar, a respeito do feedback dos fãs, Rob diz:
"Nós definitivamente ouvimos seu feedback sobre o Judgment. Sobre 'tela-dividida'. Sobre 'DBNO (Down But Not Out - que é o estado de sangramento do personagem)'. Sobre doze-noob Sawed-Off Shotguns. Sobre plantar granadas... isso continua chegando, e nós ouvimos alto e claro. Não posso dizer ainda como iremos responder a isso, mas tenham certeza de que estão sendo ouvidos."

Depois ele fala da enquete relativa ao games e seus modos de jogo preferidos pelos jogadores. Sendo:
Gears of War = Execution
Gears of War 2 = Guardian
Gears of War 3 = Team Deathmatch
Gears of War: Judgment = Overrun (com Free-For-All muito próximo)

Ficou bem claro que o jogo ainda está em uma fase bem inicial (Proto-Conceitual), mas que ele está sendo o foco dos esforços da equipe, já que "não haverão mais Title Updates nem DLCs para Gears 3 e/ou Judgment" - apesar de estarem fazendo pequenas correções e atualizações nos 'eventos' do Gears 3. Também ficou bastante claro o interesse, pessoal, de Rob pelo multiplayer da série, acima da campanha single player. E a sua vontade de "trazer a franquia a sua glória passada".

Na entrevista que Rod comenta no início do vídeo, feita pela Revista Xbox do Reino Unido, ele diz que "deve-se trair os fãs para fazer algo novo o bastante para não parecer o mesmo jogo, mas que não seja novo demais, de forma que os fãs não se conectem com ele...", e ainda adiciona que "(esse equilíbrio) é algo muito importante que eles tem de estar sempre focados".

Há quem acredite que a novidade possa vir em forma de um "Gears of War: Tactics", apoiado por Phil Spencer. Pode até ser que isso realmente vire um jogo, mas, provavelmente, só para mobiles. Enquanto o verdadeiro 'Novo Gears' segue em desenvolvimento para Xbox One.

domingo, 1 de junho de 2014

[2014] O início do novo Gears of War

Original em inglês: Xbox Wire

Em janeiro deste ano (2014) foi anunciada a compra dos direitos da franquia Gears of War pela Microsoft Studios, e com isso, a canadense Black Tusk Studios ficou encarregada do desenvolvimento da franquia. Rod Fergusson também se juntou a equipe para liderar no desenvolvimento. A equipe do site Xbox Wire conversou com Phil Spencer, líder da Microsoft Studios, Hanno Lemke, gerente geral da Black Tusk, e com Rod sobre as grandes novidades.

Black Tusk logo

Por que a Microsoft comprou a franquia?

Phil Spencer: Tudo isso se volta ao nosso comprometimento com os fãs do Xbox. A franquia Gears of War tem uma base de fãs muito forte, apaixonada e valiosa no Xbox. Mais de 22 milhões de unidades foram vendidas, dentre todos os títulos, no mundo todo, faturando mais de 1 bilhão de dólares. Essa franquia e esses fãs fazem parte da alma do Xbox. Adquirindo essa franquia, a Microsoft Studios, continuará a os oferecer mais de seus jogos favoritos e "experiência de entretenimento" (nota: aqui ele se refere aos livros, quadrinhos, a planejada série em vídeo etc.) do universo de Gears of War.

Por que a Epic Games concordou com a aquisição?

Hanno Lemke: A Epic tem sido um ótimo parceiro de trabalho, e tem sido um privilégio para a Microsoft ser parceira editorial da Epic e trabalhar junto para alcançar o sucesso fenomenal dos jogos da franquia. Epic e Microsoft continuam sendo grandes parceiros e bons amigos. Na verdade, colaboraremos de perto com a Epic para garantir que a inclusão da tecnologia da Unreal Engine, na franquia Gears of War que se segue, continue consistente com o alto grau de qualidade que os fãs esperam.

Por que um estúdio como o Black Tusk, que ainda tem que mostrar seu valor, foi escolhido para liderar o desenvolvimento de Gears of War no lugar de um estúdio mais estabelecido?

Phil Spencer: A Black Tusk juntou um time de caráter mundial com profunda experiência e paixão por jogos de tiro, e especificamente a própria franquia Gears of War. Estou extremamente confiante que sob a liderança de Hanno Lemke, Rod Fergusson e nossos outros líderes no estúdio, a Black Tusk está bem equipada para se empenhar no desenvolvimento da franquia Gears of War que está por vir.


Existem planos para trazer alguém que trabalhou nos jogos anteriores para trabalhar no futuro da série?

Hanno Lemke: A notícia que Rod Fergusson está se juntando a Black Tusk deve ser animadora para os fãs da franquia. Rod esteve num posto de liderança no desenvolvimento de todos os Gears, ele compreende a franquia profundamente, mas, igualmente importante, ele compreende os fãs - o que eles gostam, para onde eles querem ver a franquia evoluir... Uma vez espalhada a notícia sobre as oportunidades na Black Tusk, estou confiante que veremos muitos desenvolvedores talentosos, que compartilham a mesma paixão pela franquia Gears of War que os desenvolvedores na Black Tusk.

Quando podemos esperar ouvir mais sobre os planos para Gears of War?

Hanno Lemke: Esperamos estar preparados para compartilhar mais novidades sobre Gears mais tarde, ainda neste ano.

Você está voltando para o Canadá para voltar a trabalhar com Gears. Isso é como voltar para casa?

Rod Fergusson: Estou extremamente animado por estar me unindo ao Black Tusk Studios para dirigir o desenvolvimento da franquia Gears. Tive o privilégio de trabalhar em muitos jogos bons com muitas equipes boas, mas Gears tem tido o maior impacto em mim, profissional e pessoalmente, então isso realmente é como voltar para casa. Mal posso esperar para compartilhar mais com vocês em breve.

Posteriormente, a Epic Games compartilhou a seguinte nota sobre a aquisição:
"A Epic Games fechou um acordo de vender os direitos da propriedade intelectual 'Gears of War' para a Microsoft. Estamos muito orgulhosos da franquia que construimos, em parceria com a Microsoft, através da década passada e estamos felizes que este acordo permita que a Microsoft continue firme com o 'universo Gears' em suas plataformas principais enquanto concentramos esforços em novos projetos. A Epic continua totalmente dedicada a dar suporte ao Xbox One e está licenciando a tecnologia da Unreal Engine 4 para a Microsoft em apoio ao seus novos projetos." - disse o fundador e CEO da Epic, Tim Sweeney

i7kX logo

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

[ GoW3: CF ] i7kX vs. iDsW

Nosso "quinto" CF de Gears of War 3 :

Primeiro Mapa:
Banco de Areia (Sandbar)

Modo de jogo: 
Mata-mata em equipe (Team Deathmatch)

Host: 
i7kX v HoeNiR

Resultado: 
i7kX 2 vs. 0 iDsW 

Foto:
CF - i7kX 2 vs 0 iDsW

Segundo Mapa:
Checkout 

Modo de jogo: 
Mata-mata em equipe (Team Deathmatch) 

Host: 
iDsW x Chuck

Resultado: 
i7kX 2 vs. 0 iDsW 

Foto:
CF - i7kX 2 vs 0 iDsW


Resultado Final: 
i7kX 2 vs. 0 iDsW


sexta-feira, 5 de julho de 2013

[ GoW J : CF ] i7kX vs. IPG

As fotos do nosso segundo CF de Gears of War Jugdment:

Primeiro Mapa:
Ruas (Streets)

Modo de jogo: 
Mata-Mata em Equipe (Team Deathmatch)

Host: 
i7kX v ProDigYz

Resultado: 
i7kX 50 vs. 20 IPG 

Foto:


Segundo Mapa:
Templo (Haven) 

Modo de jogo: 
Mata-Mata em Equipe (Team Deathmatch)

Host: 
ViniCrazzyBR 

Resultado: 
i7kX 50 vs. 32 IPG 

Foto: 

Terceiro Mapa: 5 vs. 4
Loja (Checkout)

Modo de jogo: 
Mata-Mata em Equipe (Team Deathmatch)

Host: 
i7kX v ProDigYz 

Resultado: 
i7kX 50 vs. 28 IPG

Foto:

Quarto Mapa:
Biblioteca (Library) 

Modo de jogo: 
Execução (Execution)

Host: 
Nathan Matador

Resultado: 
i7kX 5 vs. 1 IPG 

Foto: 


Resultado Final: 
i7kX 4 vs. 0 IPG


quarta-feira, 24 de abril de 2013

[ GoW J : CF ] i7kX vs. Prok

As fotos do nosso primeiro CF de Gears of War Jugdment:

Primeiro Mapa:
Plataforma (Rig)

Modo de jogo: 
Execução (Execution)

Host: 
i7kX v ProDigYz

Resultado: 
i7kX 5 vs. 2 Prok 

Foto:
Plataforma / Rig

Segundo Mapa:
Templo (Haven) 

Modo de jogo: 
Execução (Execution) 

Host: 
SeeKeeRz x 

Resultado: 
i7kX 4 vs. 5 Prok 

Foto: 
Pendente
Terceiro Mapa:
Ruas (Streets)

Modo de jogo: 
Execução (Execution)

Host: 
i7kX v ProDigYz 

Resultado: 
i7kX 5 vs. 1 Prok

Foto:
Ruas / Streets

Quarto Mapa:
Biblioteca (Library) 

Modo de jogo: 
Execução (Execution)

Host: 
IRsK x GhoSTz 

Resultado: 
i7kX 5 vs. 4 Prok 

Foto: 
Biblioteca / Library


Resultado Final: 
i7kX 3 vs. 1 Prok


[ GoW3: CF ] i7kX vs. "Time misto"

E essas são as fotos do nosso "quarto" CF de Gears of War 3:

Primeiro Mapa:
Azura

Modo de jogo: 
Execução (Execution)

Host: 
SeKeeRz x 

Resultado: 
i7kX 4 vs. 0 "Time misto" 

Foto:
Azura

Segundo Mapa:
Mercy

Modo de jogo: 
Execução (Execution) 

Host: 
i7kX v ProDigYz 

Resultado: 
i7kX 5 vs. 4 "Time misto" 

Foto: 
Mercy

Resultado Final: 
i7kX 2 vs. 0 "Time misto"

domingo, 21 de abril de 2013

[DLC] GoW Judgment - Call to Arms

A Epic Games e a People Can Fly anunciaram hoje o novo DLC para Gears of War: Judgment, chamado Call to Arms.

Call to Arms irá vir com 3 novos mapas, 6 novas skins para Armadura e Armas e um novo modo de jogo chamado de Master-at-Arms.

Começando pelo novo modo de jogo, pense nele como um Gun game, só que no estilo Gears of War de ser:
Este novo modo de jogo baseado no Free-for-all irá testar suas verdadeiras habilidades como um soldado. O objetivo é simples: Matar, Matar e Matar com cada uma das 20 diferentes armas disponíveis e sem recorrer a coronhada e granadas. Cada abate irá te levar, automaticamente, para a próxima arma disponível, até que você use todas elas e tenha provado suas habilidades como um verdadeiro Master-at-Arms.

Quanto aos novos mapas, siga algumas imagens de cada um deles:

Blood Drive:


Terminal:


Boneyard:


Call to Arms será lançado, globalmente, no dia 30 de Abril por 1000 Mspoints e, para os portadores do Passe VIP, no dia 23 de Abril.


domingo, 10 de março de 2013

[Video] As armas de GoW: Judgment

A série de vídeos da Epic sobre as novas armas de Gears Of War.

Booshka

- Lança-granada das forças UIR;
- Capsulas que detonam com impacto e ricocheteiam em superfícies não-orgânicas;
- Disponível para 3 disparos seguidos.

Breechshot

- Rifle Locust com grande poder de fogo;
- Alto calibre, perfeito para média e longa distância;
- Carregada com 4 projéteis.

Markza

- Rifle semi-automático das forças UIR;
- Carregador de grande porte e mira de longa distância;
- Letalmente certeiro a distância.

Tripwire

- Dardos altamente explosivos;
- Sensor de movimento infravermelho que lança carga explosiva.

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

[Sony] Playstation Meeting 2013

Dia 20 de fevereiro de 2013 ficou marcado como o primeiro dia para a próxima geração de video-games, mas não de consoles. Sim, a Sony arrumou a festa, chamou os convidados, e passou até mesmo em Live Stream para vários países com tradução simultânea, mas NÃO mostrou o console da próxima geração. Por outro lado, falou-se muito sobre o Dualshock 4 (o novo controller do PS), das variadas formas que os jogadores poderão se conectar e interagir com os games de PS4, e algumas demos - umas muito, outras pouco, impressionantes - foram apresentadas.

"O PlayStation 4 é focado em vocês – os jogadores. Ele redefine o conceito de jogabilidade rica e imersiva com velocidade e gráficos poderosos, personalização inteligente, capacidades sociais profundamente integradas e recursos inovadores de tela secundária. Quando projetamos o PS4, nos focamos em criar uma arquitetura que irá permitir que todos os grandes desenvolvedores da indústria ampliem limites e explorem a fundo suas imaginações para criar os jogos mais imersivos e originais para você apreciar." - Palavras de Jack Tretton, Presidente e CEO da Sony Computer Entertainment of America.


Apresentação da conferência.

Começando pelo Dualshock 4. O novo controller terá função touch no centro do mesmo, parecido com a parte de trás do PS Vita; saída de áudio logo abaixo, parecida com a do controller de Wii e o botão "Guia", igual ao de PS3, mas com algumas funcionalidades novas. Um botão "Options" que deve substituir start e select ao mesmo tempo, e um botão "Share", que é o mais interessante DS4.

A promessa do botão Share é a de possibilitar gravações em vídeo daquilo que você estiver jogando, iniciar uma live stream para o canal que estiver relacionado a conta do jogador, acompanhar o que um amigo está jogando em tempo real, entre outras coisas que devem incluir: smartphone, portátil e conta da rede social que será a Playstation Network do jogador.

Dualshock 4 - i7kX
Clique para ampliar
Além de ter um desenho mais anatômico, com gatilhos mais parecidos com controllers Razer de PS3, e com uma área mais "áspera" onde repousam as mãos do jogador, causando menos problemas com controller escorregando, etc. Os analógicos (ainda mais precisos) desta vez são côncavos, o que também deve ajudar para que o controle não escape, ou escorregue, das mãos do jogador.

Para a identificação do jogador, e também com algumas funções de captura de movimentos, a Lightbar é uma das maiores novidades do controller, mesmo não sendo uma grande inovação.

Agora ao que mais interessa para os jogadores: os jogos!

Killzone: Shadow Fall

Situado 30 anos após os eventos da trilogia Killzone, o mundo de Shadow Fall é um lugar muito diferente. Forçadas a coexistirem por uma circunstância, as facções Helghast e Vektans vivem lado-a-lado numa cidade futurística dividida por um extenso muro.

Com uma guerra podendo acontecer a qualquer momento, um "Shadow Marshall" - o melhor cara das forças especias - está no meio deste barril de pólvora e tem que administrar o equilíbrio desta cidade.

inFAMOUS: Second Son

Cercados pela sociedade que os teme, os super-humanos são cruelmente caçados e enjaulados pelo Departamento de Proteção Unificada. Quando Delsin Rowe descobre que tem poderes, sente-se forçado a fugir com o "DPU" atrás dele, enquanto busca por outros super-humanos. As decisões que ele tomar durante o caminho mudará o futuro de todos a sua volta.

Drive Club

Um jogo de corrida da próxima geração, socialmente conectado, que captura o espírito dos carros e a paixão que eles causam. Um game para ser jogado em verdadeiros clubes. Com foco em partidas em equipe, a amizade e a rivalidade serão parte constante da experiência nos melhores supercarros do mundo, em pistas de tirar o folego com ótimos gráficos.

Watch_Dogs

No mundo hiper-conectado de hoje, Chicago tem o sistema de computador mais avançado para uma cidade. Um que controla quase todas as peças de tecnologia da cidade e que contém informações chave de todos os cidadãos.

Você joga como Aiden Pearce, um hacker brilhante mas também um ex-bandido, no qual seu passado violento levou a um final trágico para sua família. Agora à caça daqueles que o prejudicaram sua família, você será capaz de monitorar e hackear todos os que o cercam, manipulando os sistemas de semáforos da cidade, detonando linhas de gás (remotamente), desenergizando linhas de trem e mais.

Jogos com propostas diferentes

Destiny

Dos criadores de Halo e dos distribuidores de Call Of Duty, vem Destiny um FPS, MMO de aventura totalmente conectado com mídias sociais, diferente de qualquer outro jogo já feito.

Knack

A humanidade tem que se voltar para um herói diferente chamado Knack para protege-los de uma nova ameaça. Graças ao poder de misteriosas relíquias antigas, Knack pode se transformar em uma gigante máquina de luta, com grande poder e força.

Com a ideia dos video-games do passado, Knack deve ser uma aventura divertida em um mundo único de poderes fantásticos e descobertas.

The Witness

Você explora uma ilha abandonada e resolve os quebra-cabeças que lá encontra. "O que é este lugar misterioso? O que aconteceu aqui no passado? O que está acontecendo aqui agora?"

Demonstrações de novas Engines

Algumas demos do que as novas engines são capazes de fazer no PS4 também foram apresentadas. Umas com visuais até mais impressionantes do que os próprios games da conferência.

Deep Down (Panta Rhei)

"Deep Down" é o título provisório do novo RPG de aventura da Capcom, todo baseado em sua engine Panta Rhei.

Unreal Engine 4

E a já falada aqui anteriormente, Unreal Engine 4, da Epic Games, com todos os seus milhões de partículas na tela em tempo-real.

Considerações finais

Além de tudo isto que está confirmado para o Playstation 4, também ficou confirmado mais um Final Fantasy e um edição de Diablo III. Aparentemente, também virá junto com o video-game o Playstation Eye (o Kinect da Sony), dispositivo com duas lentes que podem reconhecer até mesmo a face do jogador e um microfone preciso, para que os comandos de voz sejam distinguíveis de jogador para jogador.

Assim como o visual do novo console, a data de lançamento e o preço para o PS4 não ficaram certos, mas o último trimestre verá o seu lançamento, sem dúvidas.